AMD Radeon RX 9070 XT
vs
NVIDIA GeForce GTX TITAN X

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 9070 XT e NVIDIA GeForce GTX TITAN X com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2430 MHz (2430 MHz vs 1089MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 12GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 624.1GB/s (624.1GB/s vs 336.6 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (4096 vs 3072)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2025 vs March 2015)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2025
Data de lançamento
March 2015
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9070 XT
Nome do modelo
GeForce GTX TITAN X
Navi IV(RX 9000)
Geração
GeForce 900
1295 MHz
Relógio Base
1000MHz
2430 MHz
Relógio Boost
1089MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Unknown
Transistores
8,000 million
64
Núcleos RT
-
64
Unidades de Cálculo
-
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
RDNA 4.0
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2438 MHz
Relógio de Memória
1753MHz
624.1GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.6 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

233.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
104.5 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
209.1 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
622.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
209.1 GFLOPS
19.512 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.557 TFLOPS

Diversos

4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
3MB
220W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.2
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.8
Modelo de Shader
6.4
550 W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 9070 XT
19.512 +198%
GeForce GTX TITAN X
6.557
Blender
Radeon RX 9070 XT
3356.78 +825%
GeForce GTX TITAN X
363
Vulkan
Radeon RX 9070 XT
179584 +268%
GeForce GTX TITAN X
48864
OpenCL
Radeon RX 9070 XT
171744 +357%
GeForce GTX TITAN X
37596