AMD Radeon RX 9070 XT
vs
AMD Radeon RX 7600

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 9070 XT e AMD Radeon RX 7600 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 624.1GB/s (624.1GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (4096 vs 2048)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2025 vs May 2023)
  • Mais alto Relógio Boost: 2655MHz (2430 MHz vs 2655MHz)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
March 2025
Data de lançamento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9070 XT
Nome do modelo
Radeon RX 7600
Navi IV(RX 9000)
Geração
Navi III
1295 MHz
Relógio Base
1720MHz
2430 MHz
Relógio Boost
2655MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Unknown
Transistores
13,300 million
64
Núcleos RT
32
64
Unidades de Cálculo
32
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
6 nm
RDNA 4.0
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2438 MHz
Relógio de Memória
2250MHz
624.1GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

Desempenho Teórico

233.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
43.50 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
679.7 GFLOPS
19.512 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.315 TFLOPS

Diversos

4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
2MB
220W
TDP
165W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.8
Modelo de Shader
6.7
550 W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 9070 XT
19.512
Radeon RX 7600
21.315 +9%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9070 XT
7238 +213%
Radeon RX 7600
2312
Blender
Radeon RX 9070 XT
3356.78 +165%
Radeon RX 7600
1265.43
Vulkan
Radeon RX 9070 XT
179584 +96%
Radeon RX 7600
91662
OpenCL
Radeon RX 9070 XT
171744 +107%
Radeon RX 7600
82889