AMD Radeon RX 7800 XT vs AMD Radeon RX 7900 XTX

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 7800 XT e AMD Radeon RX 7900 XTX com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: August 2023 (August 2023 vs November 2022)
  • Mais alto Relógio Boost: 2499MHz (2430MHz vs 2499MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (16GB vs 24GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 960.0 GB/s (624.1 GB/s vs 960.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (3840 vs 6144)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
August 2023
Data de lançamento
November 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 7800 XT
Nome do modelo
Radeon RX 7900 XTX
Navi III
Geração
Navi III
1295MHz
Relógio Base
1855MHz
2430MHz
Relógio Boost
2499MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
28,100 million
Transistores
57,700 million
60
Núcleos RT
96
60
Unidades de Cálculo
96
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2438MHz
Relógio de Memória
2500MHz
624.1 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
960.0 GB/s

Desempenho Teórico

233.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
479.8 GPixel/s
583.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
959.6 GTexel/s
74.65 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
122.8 TFLOPS
1166 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.919 TFLOPS
36.574 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
62.648 TFLOPS

Diversos

3840
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
128 KB per Array
Cache L1
256 KB per Array
4MB
Cache L2
6MB
263W
TDP
355W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.7
Modelo de Shader
6.7
700W
PSU Sugerido
750W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 7800 XT
82
Radeon RX 7900 XTX
126 +54%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 7800 XT
157
Radeon RX 7900 XTX
219 +39%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 7800 XT
253
Radeon RX 7900 XTX
310 +23%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 7800 XT
44
Radeon RX 7900 XTX
73 +66%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 7800 XT
115 +6%
Radeon RX 7900 XTX
108
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 7800 XT
164 +29%
Radeon RX 7900 XTX
127
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 7800 XT
137
Radeon RX 7900 XTX
174 +27%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 7800 XT
137
Radeon RX 7900 XTX
168 +23%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 7800 XT
36.574
Radeon RX 7900 XTX
62.648 +71%
3DMark Time Spy
Radeon RX 7800 XT
20345
Radeon RX 7900 XTX
28889 +42%
Blender
Radeon RX 7800 XT
2476
Radeon RX 7900 XTX
4055 +64%
Vulkan
Radeon RX 7800 XT
155024
Radeon RX 7900 XTX
228420 +47%
OpenCL
Radeon RX 7800 XT
140145
Radeon RX 7900 XTX
193059 +38%