AMD Radeon RX 6800M vs AMD Radeon RX 7800 XT

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6800M e AMD Radeon RX 7800 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2430MHz (2390MHz vs 2430MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (12GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 624.1 GB/s (384.0 GB/s vs 624.1 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (2560 vs 3840)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2023 (May 2021 vs August 2023)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
May 2021
Data de lançamento
August 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6800M
Nome do modelo
Radeon RX 7800 XT
Mobility Radeon
Geração
Navi III
2116MHz
Relógio Base
1295MHz
2390MHz
Relógio Boost
2430MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistores
28,100 million
40
Núcleos RT
60
40
Unidades de Cálculo
60
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
2438MHz
384.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
624.1 GB/s

Desempenho Teórico

153.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
233.3 GPixel/s
382.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
583.2 GTexel/s
24.47 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
74.65 TFLOPS
764.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1166 GFLOPS
12.485 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
36.574 TFLOPS

Diversos

2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
4MB
145W
TDP
263W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
6.5
Modelo de Shader
6.7
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
-
PSU Sugerido
700W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6800M
45
Radeon RX 7800 XT
82 +82%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6800M
80
Radeon RX 7800 XT
157 +96%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6800M
106
Radeon RX 7800 XT
253 +139%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6800M
82
Radeon RX 7800 XT
137 +67%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6800M
86
Radeon RX 7800 XT
137 +59%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6800M
143
Radeon RX 7800 XT
186 +30%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6800M
12.485
Radeon RX 7800 XT
36.574 +193%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800M
11690
Radeon RX 7800 XT
20345 +74%
Blender
Radeon RX 6800M
1396
Radeon RX 7800 XT
2476 +77%
Vulkan
Radeon RX 6800M
97530
Radeon RX 7800 XT
155024 +59%
OpenCL
Radeon RX 6800M
87271
Radeon RX 7800 XT
140145 +61%