AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB vs AMD Radeon RX 6800S
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB e AMD Radeon RX 6800S com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2581MHz (2581MHz vs 2100MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 432.0 GB/s (432.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 2048)
- Mais recente Data de lançamento: October 2023 (October 2023 vs January 2022)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2023
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Mobile
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Nome do modelo
Radeon RX 6800S
Navi II
Geração
Mobility Radeon
2321MHz
Relógio Base
1800MHz
2581MHz
Relógio Boost
2100MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
17,200 million
Transistores
11,060 million
40
Núcleos RT
32
40
Unidades de Cálculo
32
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2250MHz
Relógio de Memória
2000MHz
432.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
165.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
134.4 GPixel/s
413.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
268.8 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.20 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
537.6 GFLOPS
Diversos
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
2MB
250W
TDP
100W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.5
600W
PSU Sugerido
-
Classificações
3DMark Time Spy
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
12879
+42%
Radeon RX 6800S
9089
Blender
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
1592
+50%
Radeon RX 6800S
1064