AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB vs AMD Radeon RX 7900 GRE
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB e AMD Radeon RX 7900 GRE com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2581MHz (2581MHz vs 2245MHz)
- Mais recente Data de lançamento: October 2023 (October 2023 vs July 2023)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (12GB vs 16GB)
- Mais alto Largura de Banda: 576.0 GB/s (432.0 GB/s vs 576.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (2560 vs 5120)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2023
Data de lançamento
July 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Nome do modelo
Radeon RX 7900 GRE
Navi II
Geração
Navi III
2321MHz
Relógio Base
1287MHz
2581MHz
Relógio Boost
2245MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistores
57,700 million
40
Núcleos RT
80
40
Unidades de Cálculo
80
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2250MHz
Relógio de Memória
2250MHz
432.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s
Desempenho Teórico
165.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
431.0 GPixel/s
413.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
718.4 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.96 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1437 GFLOPS
Diversos
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
128 KB per Array
Cache L1
256 KB per Array
3MB
Cache L2
6MB
250W
TDP
260W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
6.7
Modelo de Shader
6.7
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
600W
PSU Sugerido
600W