AMD Radeon RX 6600 vs AMD Radeon RX 6700M

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6600 e AMD Radeon RX 6700M com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2491MHz (2491MHz vs 2400MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2021 (October 2021 vs May 2021)
  • Maior Tamanho da Memória: 10GB (8GB vs 10GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 320.0 GB/s (224.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (1792 vs 2304)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2021
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Mobile
Radeon RX 6600
Nome do modelo
Radeon RX 6700M
Navi II
Geração
Mobility Radeon
1626MHz
Relógio Base
1489MHz
2491MHz
Relógio Boost
2400MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Transistores
17,200 million
28
Núcleos RT
36
28
Unidades de Cálculo
36
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
1750MHz
Relógio de Memória
2000MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

159.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
153.6 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
345.6 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.12 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
691.2 GFLOPS
8.749 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.281 TFLOPS

Diversos

1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
3MB
132W
TDP
135W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
6.5
Modelo de Shader
6.5
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
300W
PSU Sugerido
-

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600
35 +3%
Radeon RX 6700M
34
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600
70 +4%
Radeon RX 6700M
67
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600
129 +14%
Radeon RX 6700M
113
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
59 +7%
Radeon RX 6700M
55
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
65 +10%
Radeon RX 6700M
59
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6600
186 +30%
Radeon RX 6700M
143
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
Radeon RX 6700M
11.281 +29%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
Radeon RX 6700M
9718 +22%
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
Radeon RX 6700M
79612 +1%
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
Radeon RX 6700M
77001 +8%