Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2321MHz (2321MHz vs 1785MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 128.0 GB/s (128.0 GB/s vs 96.00 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 768 (768 vs 512)
- Mais recente Data de lançamento: June 2022 (January 2022 vs June 2022)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
June 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6400
Nome do modelo
GeForce GTX 1630
Navi II
Geração
GeForce 16
1923MHz
Relógio Base
1740MHz
2321MHz
Relógio Boost
1785MHz
PCIe 4.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
5,400 million
Transistores
4,700 million
12
Núcleos RT
-
12
Unidades de Cálculo
-
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
2000MHz
Relógio de Memória
1500MHz
128.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
74.27 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.56 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
57.12 GTexel/s
7.130 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.656 TFLOPS
222.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
57.12 GFLOPS
3.636
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.791
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
8
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
1024KB
53W
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.6
Modelo de Shader
6.7
250W
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6400
8
+33%
GeForce GTX 1630
6
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6400
20
+11%
GeForce GTX 1630
18
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6400
36
+24%
GeForce GTX 1630
29
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6400
3.636
+103%
GeForce GTX 1630
1.791
3DMark Time Spy
Radeon RX 6400
3662
+78%
GeForce GTX 1630
2060
Blender
Radeon RX 6400
294
+2%
GeForce GTX 1630
289
Vulkan
Radeon RX 6400
38421
+62%
GeForce GTX 1630
23688
OpenCL
Radeon RX 6400
32217
+29%
GeForce GTX 1630
24934
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-radeon-rx-6400-vs-nvidia-geforce-gtx-1630" target="_blank">AMD Radeon RX 6400 vs NVIDIA GeForce GTX 1630</a>