AMD Radeon RX 570
vs
AMD Radeon RX 550

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 570 e AMD Radeon RX 550 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1244MHz (1244MHz vs 1183MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 112.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (2048 vs 512)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
April 2017
Data de lançamento
April 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 570
Nome do modelo
Radeon RX 550
Polaris
Geração
Polaris
1168MHz
Relógio Base
1100MHz
1244MHz
Relógio Boost
1183MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
5,700 million
Transistores
2,200 million
32
Unidades de Cálculo
8
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

39.81 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.93 GPixel/s
159.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.86 GTexel/s
5.095 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1211 GFLOPS
318.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.71 GFLOPS
4.993 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.235 TFLOPS

Diversos

2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2MB
Cache L2
512KB
150W
TDP
50W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.4
Modelo de Shader
6.4
450W
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 570
18 +200%
Radeon RX 550
6
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 570
33 +175%
Radeon RX 550
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 570
51 +143%
Radeon RX 550
21
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 570
26 +271%
Radeon RX 550
7
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 570
50 +257%
Radeon RX 550
14
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 570
68 +240%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 570
102 +19%
Radeon RX 550
86
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 570
4.993 +304%
Radeon RX 550
1.235
3DMark Time Spy
Radeon RX 570
3953 +238%
Radeon RX 550
1171
Hashcat / H/s
Radeon RX 570
161084 +296%
Radeon RX 550
40676