Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 1280)
- Mais alto Relógio Boost: 1709MHz (1266MHz vs 1709MHz)
- Mais recente Data de lançamento: July 2016 (June 2016 vs July 2016)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2016
Data de lançamento
July 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 480
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB
Arctic Islands
Geração
GeForce 10
1120MHz
Relógio Base
1506MHz
1266MHz
Relógio Boost
1709MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Transistores
4,400 million
36
Unidades de Cálculo
-
144
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2000MHz
Relógio de Memória
2002MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
5.951
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
2304
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1536KB
150W
TDP
120W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.4
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 480
17
+89%
GeForce GTX 1060 6 GB
9
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 480
36
+9%
GeForce GTX 1060 6 GB
33
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 480
51
GeForce GTX 1060 6 GB
51
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 480
5.951
+39%
GeForce GTX 1060 6 GB
4.287
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 480
959
+6%
GeForce GTX 1060 6 GB
906
3DMark Time Spy
Radeon RX 480
4243
+4%
GeForce GTX 1060 6 GB
4099
Blender
Radeon RX 480
367
+1%
GeForce GTX 1060 6 GB
363.3
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