Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (2GB vs 1024MB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1120 (1120 vs 960)
- Mais recente Data de lançamento: July 2011 (July 2011 vs January 2011)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
July 2011
Data de lançamento
January 2011
Mobile
Plataforma
Mobile
Radeon HD 6990M
Nome do modelo
Radeon HD 6970M
Vancouver
Geração
Vancouver
MXM-B (3.0)
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
1,700 million
Transistores
1,700 million
14
Unidades de Cálculo
12
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
40 nm
TeraScale 2
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
900MHz
Relógio de Memória
900MHz
115.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
22.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.76 GPixel/s
40.04 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.64 GTexel/s
1.57
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.28
TFLOPS
Diversos
1120
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
8 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512KB
Cache L2
512KB
100W
TDP
75W
1.2
Versão OpenCL
1.2
4.4
OpenGL
4.4
11.2 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
5.0
Modelo de Shader
5.0
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon HD 6990M
1.57
+23%
Radeon HD 6970M
1.28
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