AMD Radeon HD 6770
vs
AMD Radeon HD 6970M

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon HD 6770 e AMD Radeon HD 6970M com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 115.2 GB/s (76.80 GB/s vs 115.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 960 (800 vs 960)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2011
Data de lançamento
January 2011
Desktop
Plataforma
Mobile
Radeon HD 6770
Nome do modelo
Radeon HD 6970M
Northern Islands
Geração
Vancouver
PCIe 2.0 x16
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
1,040 million
Transistores
1,700 million
10
Unidades de Cálculo
12
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
40 nm
TeraScale 2
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

1024MB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1200MHz
Relógio de Memória
900MHz
76.80 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s

Tela e multimídia

2x DVI
1x HDMI 1.3a
2x mini-DisplayPort 1.1
Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

13.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.76 GPixel/s
34.00 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.64 GTexel/s
1.387 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.28 TFLOPS

Diversos

800
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
8 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256KB
Cache L2
512KB
108W
TDP
75W
1.2
Versão OpenCL
1.2
4.4
OpenGL
4.4
11.2 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
5.0
Modelo de Shader
5.0
300W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon HD 6770
1.387 +8%
Radeon HD 6970M
1.28

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