Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2900MHz (2900MHz vs 1532MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 768 (768 vs 384)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs May 2017)
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (System Shared vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 48.06 GB/s (System Dependent vs 48.06 GB/s)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
May 2017
Integrated
Plataforma
Mobile
Radeon 780M
Nome do modelo
GeForce MX150
Navi III IGP
Geração
GeForce MX
1500MHz
Relógio Base
1469MHz
2900MHz
Relógio Boost
1532MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
25,390 million
Transistores
1,800 million
12
Núcleos RT
-
12
Unidades de Cálculo
-
48
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
14 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
2GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
SystemShared
Relógio de Memória
1502MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.06 GB/s
Tela e multimídia
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
92.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.51 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.77 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.38 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
36.77 GFLOPS
8.731
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.153
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
768
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
512KB
15W
TDP
25W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.7
Modelo de Shader
6.4
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 780M
8.731
+657%
GeForce MX150
1.153
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
+180%
GeForce MX150
984
Blender
Radeon 780M
281.09
+204%
GeForce MX150
92.32
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