NVIDIA GeForce RTX 6090

NVIDIA GeForce RTX 6090
NVIDIA GeForce RTX 6090 그래픽 카드 리뷰

NVIDIA GeForce RTX 6090: 루머에 대한 이야기

NVIDIA GeForce RTX 6090은 현재 공식 발표되지 않았습니다. 현재 GeForce의 플래그십은 32GB GDDR7을 탑재한 Blackwell 아키텍처 기반의 RTX 5090입니다. 따라서 RTX 6090에 대한 모든 정보는 단순한 루머로 받아들여야 합니다.

유출된 정보에 따르면, RTX 6090은 Rubin 아키텍처 또는 그 게임 파생 버전으로 전환될 수 있습니다. 루머에는 GR202 GPU가 등장하며, 최대 192 SM 블록, 512비트 메모리 버스 및 32GB GDDR7이 포함됩니다. 이전 xx90 카드와 마찬가지로 NVIDIA는 전체 다이 대신 축소된 구성을 사용할 수 있습니다.

루머에 따르면 주요 초점은 일반 래스터화가 아닌 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱에 맞춰질 것이라고 합니다. 일부 출처에 따르면 RTX 50 시리즈 대비 고전 그래픽에서 약 30-35% 증가, 패스 트레이싱에서는 최대 2배 향상이 있을 것이라고 합니다. 만약 이것이 사실이라면, RTX 6090은 간단한 FPS를 위한 카드라기보다는 완전한 레이 트레이싱을 사용하는 무거운 모드에 적합한 카드가 될 것입니다.

새로운 5세대 RT 코어6세대 텐서 코어가 예상됩니다. 이는 NVIDIA가 신경망 렌더링, DLSS, 프레임 생성 및 AI 가속으로 점점 더 나아가고 있기 때문에 논리적입니다. 게임에서는 단순히 CUDA 코어 수를 늘리는 대신 업스케일, 프레임 생성 및 패스 트레이싱의 사용이 더 공격적으로 이루어질 수 있습니다.

출시일에 대해서는 불확실합니다. 이전에는 RTX 60 시리즈가 2027년 하반기에 출시될 것이라는 루머가 돌았으나, 최근의 보도는 메모리 부족과 데이터 센터를 위한 AI 가속기의 우선순위 때문에 2028년으로 연기될 가능성이 있다는 내용을 전하고 있습니다.

루머 요약

파라미터 루머
아키텍처 Rubin / Rubin의 게임 파생 버전
GPU GR202
SM 블록 최대 192, 아마 모든 블록이 활성화되지는 않음
메모리 32GB GDDR7
버스 512비트
초점 패스 트레이싱, 레이 트레이싱, AI
RT 코어 5세대
텐서 코어 6세대
래스터화 성능 향상 약 30-35%
패스 트레이싱 성능 향상 최대 2배
예상 출시일 2027-2028, 주로 2028년이 거론됨

결론

RTX 6090은 현재 4K, 8K, 패스 트레이싱 및 AI 작업을 위한 미래의 울트라 플래그십으로 보입니다. 그러나 구체적인 사항은 부족합니다: 공식 날짜, 가격 및 최종 사양이 없습니다. 가장 그럴듯한 시나리오는 NVIDIA가 일반적인 게임 성능의 급격한 성장을 목표로 하기보다는 레이 트레이싱, 신경망 렌더링 및 더 강력한 텐서/RT 블록에 중점을 둘 것이라는 점입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2027
모델명
GeForce RTX 6090
세대
GeForce 60
기본 클럭
2300 MHz
부스트 클럭
2700 MHz
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x16
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
170
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
680
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
680
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
3 nm
아키텍처
Rubin

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
GDDR7
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1750 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1.79TB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
475.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
1836.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
117.5 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.836 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
115.15 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
170
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
21760
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
96 MB
TDP
525W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
전원 연결자
1x 16-pin
쉐이더 모델
6.9
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
176
권장 전원 공급 장치
900 W

벤치마크

FP32 (float)
점수
115.15 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +44.7%
91.042 -20.9%
80.086 -30.5%
66.228 -42.5%