NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB: 과거의 전설, 2025년의 현실

서론

2017년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti는 고성능 GPU 시대의 상징이 되었습니다. 출시된 지 거의 8년이 지난 지금, 이 그래픽 카드는 여전히 게이머와 열혈팬들의 관심을 끌고 있습니다. 2025년 현재에도 이 카드는 아이코닉한 모델로 남아 있지만, 최신 기술에 대한 지원에서는 뒤처져 있습니다. GTX 1080 Ti가 오늘날 어떤 성능을 발휘하는지, 그리고 누가 이 카드를 활용할 수 있을지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

파스칼 아키텍처: 성능의 기초

GTX 1080 Ti는 16nm 공정으로 제작된 파스칼 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 카드의 GP102 코어는 3584개의 CUDA 코어, 224개의 텍스처 유닛(TMU), 88개의 렌더링 출력(ROP) 블록을 포함합니다. 이 카드는 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS를 지원하지 않으며, 이러한 기능은 이후 세대(Turing, Ampere)에서 추가되었습니다. 그러나 동시 다중 투영(Simultaneous Multi-Projection) 기술은 VR 어플리케이션과 다중 모니터 구성의 게임에서 성능을 향상시킵니다.

RTX 및 DLSS 부족: 2025년의 한계

2025년에는 레이 트레이싱과 AI 스케일링이 표준이 되었습니다. GTX 1080 Ti는 하드웨어 RT 및 텐서 코어가 없어 이 기능을 사용할 수 없습니다. RTX를 사용하는 게임(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)을 실행하려면 소프트웨어 에뮬레이션을 활성화해야 하며, 이로 인해 프레임 속도가 40~60% 감소할 수 있습니다.


2. 메모리: 용량 및 대역폭

GDDR5X: 구식이지만 넉넉함

이 카드는 11GB의 GDDR5X 메모리를 장착하고 있습니다(기사 제목에서는 12GB로 잘못 언급되었습니다; 원래 모델은 11GB입니다). 352비트의 메모리 버스는 484GB/s의 대역폭을 제공합니다. 2025년에는 이 용량이 부족하며, 최신 4K 게임에서 울트라 설정을 사용하려면 최소 12~16GB의 GDDR6X 또는 HBM이 필요합니다.

성능에 미치는 영향

VRAM을 많이 소모하는 게임(예: Starfield 또는 Horizon Forbidden West)에서 11GB는 병목 현상이 될 수 있습니다. 버텍스 설정을 '높음'으로 내리지 않으면 지연이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p 및 1440p: 쾌적한 게임 경험

- Cyberpunk 2077 (RTX 없음): 1440p 울트라 설정에서 65~75 FPS.

- Apex Legends: 1080p에서 안정적인 144 FPS.

- Elden Ring: 1440p에서 50~60 FPS (최대 설정).

4K: 요구 사항이 낮은 프로젝트에만 적합

포트나이트 (에픽 설정, DLSS 없음)에서는 40~50 FPS를 기록합니다. 2025년에는 부드러운 4K 게임을 위해 최소 RTX 4070 또는 AMD RX 7800 XT가 필요합니다.


4. 전문가용 작업

CUDA: 지원하지만 최적화 부족

3584개의 CUDA 코어 덕분에 GTX 1080 Ti는 Blender에서의 렌더링이나 DaVinci Resolve에서의 비디오 편집을 처리할 수 있습니다. 그러나 NVIDIA의 최신 드라이버는 전문가용 어플리케이션에서 파스칼 아키텍처에 대해 잘 최적화되어 있지 않습니다. 신경망 작업(Stable Diffusion, TensorFlow)에는 텐서 코어가 장착된 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

렌더링: 예시

- Blender(데모 장면 BMW): 12분에 렌더링 (RTX 4060의 4분과 비교).

- Premiere Pro(4K 영상 내보내기): RTX 3060보다 30% 느리게 수행.


5. 전력 소모 및 열 발산

TDP 250W: 시스템 요구 사항

이 카드는 최대 250W를 소모합니다. 600W 이상의 전원 공급 장치가 필요하며, 8+6 핀 케이블이 필요합니다.

냉각: 2025년을 위한 팁

- 최적의 케이스: 우수한 통풍성(예: NZXT H5 Flow 또는 Lian Li Lancool 216).

- 서멀 페이스트 교체: 중고 카드인 경우, 열 전도 소재를 교체하여 온도를 5~10°C 낮추는 것이 좋습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX Vega 64 (2017): 미세한 차이

- Vega 64는 DirectX 11에서 10~15% 느리지만, Vulkan에서는 더 나은 성능을 발휘합니다 (Doom Eternal: 120 FPS 대 GTX 1080 Ti의 110 FPS).

- 전력 소모가 더 많습니다(295W TDP).

NVIDIA RTX 3060 (2021): 새로운 세대의 우수성

- RTX 3060은 1440p에서 20% 더 빠르며, DLSS 및 RTX를 지원합니다.

- 2025년의 새 모델 가격: $300~$350.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 아끼지 말고 선택하세요

80+ Gold 인증을 받은 모델(예: Corsair RM650x, EVGA SuperNOVA 650 G6)을 선택하세요. 저렴한 타사 전원 공급 장치는 피해야 하며, 전압 변동으로 인해 카드가 손상될 수 있습니다.

플랫폼 호환성

- 메인보드: PCIe 3.0 x16 슬롯을 지원하는 모든 메인보드가 적합합니다.

- 프로세서: Intel Core i5/i7 10세대 또는 AMD Ryzen 5 3600 이상이 최적입니다.

드라이버: 최적화된 버전 사용

NVIDIA의 공식 드라이버 지원은 2024년에 종료되었습니다. Windows 11 24H2에서 작업하기 위해서는 커스텀 드라이버(예: NVCleanstall 커뮤니티에서 제공)를 사용하는 것이 좋습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서의 저렴한 가격($150~$200).

- 오래된 및 일부 신작 게임에서 사용하기에 충분한 11GB 메모리.

- 신뢰성과 내구성(우수한 냉각 솔루션이 있을 경우).

단점:

- RTX, DLSS, FidelityFX에 대한 지원 부족.

- 높은 전력 소비.

- 현대 게임에 대한 제한된 최적화.


9. 최종 결론: GTX 1080 Ti는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산이 제한된 게이머: 1080p/1440p에서 고해상도 설정으로 우수한 그래픽을 요구하지 않는 사용자.

2. 레트로 하드웨어 애호가: 2010년대 스타일의 PC를 조립하는 사용자.

3. 구형 워크스테이션 사용자: 기본 작업에 CUDA 지원이 중요한 사용자.

2025년 대안: 예산이 $300~$400인 경우, 새로운 RTX 4060이나 AMD RX 7600 XT를 고려하세요 — 이들은 성능, 에너지 효율성 및 최신 기술 지원 면에서 더 나은 균형을 제공합니다.

GTX 1080 Ti는 여전히 전설적인 모델이지만, 시간은 무자비합니다. 임시 해결책으로 사용하거나 향수를 자극하는 조립용으로만 구매할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce GTX 1080 Ti 12 GB
세대
GeForce 10
기본 클럭
1557MHz
부스트 클럭
1670MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
11,800 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
200
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
1376MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
440.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
133.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
334.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
167.0 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
334.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.904 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
25
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3200
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
0MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
10.904 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
11.201 +2.7%
10.555 -3.2%
10.114 -7.2%