NVIDIA PG506 242

NVIDIA PG506 242

NVIDIA PG506-242: 미래 비디오 카드의 깊이 있는 분석

2025년 4월

NVIDIA PG506-242 비디오 카드 출시와 함께, 회사는 고성능 GPU 시장에서의 입지를 더욱 확고히 하고 있습니다. 새로운 아키텍처를 기반으로 하는 이 모델은 게이머와 전문가 모두에게 혁신을 약속합니다. 이 코드 아래에 숨겨진 의미와 이 카드가 주목받아야 하는 이유를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

블랙웰 아키텍처: 미래로의 걸음

PG506-242는 블랙웰(Blackwell) 아키텍처를 기반으로 하며, Ada Lovelace 기술을 계승합니다. 칩은 4nm TSMC N4P 공정으로 제조되어 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 높입니다. 주요 혁신 사항:

- 4세대 RTX 가속기: RTX 40 시리즈에 비해 레이 트레이싱 속도가 40% 향상되었습니다.

- DLSS 4: AI 알고리즘이 이제 최대 8K 해상도에서 작동하며 최소한의 아티팩트로 프레임을 추가합니다.

- 하이브리드 렌더링(Hybrid Rendering): 품질과 성능 간의 균형을 위해 래스터화와 레이 트레이싱의 조합.

- FidelityFX 슈퍼 해상도 3 지원: AMD 기술과의 호환성을 통해 크로스 플랫폼 최적화가 가능합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR7: 새로운 성능 기준

PG506-242는 16GB GDDR7 메모리256비트 메모리 버스를 갖추고 있으며, 768GB/s의 대역폭을 제공합니다(이전에 비해 30% 향상된 GDDR6X). 이를 통해:

- 4K 게임에서 고도로 세밀한 텍스처를 로드할 때 FPS 저하가 없습니다.

- 3D 편집기(Blender, Maya)에서 큰 장면을 지연 없이 처리할 수 있습니다.

- 빠른 데이터 접근을 통해 8K 비디오 렌더링을 가속화합니다.

비교하자면, 경쟁 제품인 Radeon RX 8800 XT는 672GB/s의 대역폭을 가진 GDDR6X를 사용합니다.


3. 게임 성능

타협 없는 4K 게임

2025년의 주요 프로젝트에서 테스트(최대 설정 기준):

- 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티:

- 4K + RT 울트라 + DLSS 4: 78 FPS.

- 1440p + RT 울트라: 112 FPS.

- 스타필드: 익스텐디드 유니버스:

- 4K + 하이브리드 렌더링: 95 FPS.

- 알란 웨이크 3:

- 1440p + 경로 추적: 64 FPS (DLSS 4일 경우 – 88 FPS).

1080p에서는 카드를 초과 성능으로 사용할 수 있으며, 대부분의 게임에서 FPS는 144 프레를 초과하여 240Hz 모니터에 적합합니다.


4. 전문 작업

창의성과 과학을 위한 힘

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 10분 길이의 8K 비디오 렌더링은 4.2분이 소요되어(RTX 4080의 6.8분에 비해) 효율적입니다.

- 3D 렌더링: Blender에서 'Classroom' 장면의 렌더링 주기는 12초로 줄어들었습니다(12,288 CUDA 코어 덕분에).

- AI 계산: FP8 정밀도 지원이 신경망 학습을 이전 세대에 비해 18% 가속화합니다.

OpenCL 작업(예: MATLAB 시뮬레이션)에서 PG506-242는 Radeon Pro W7800에 비해 25% 더 나은 성능을 제공합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

효율성 vs. 성능

- TDP: 250W (최대 소비 전력 – 280W).

- 쿨링 권장 사항:

- 안정적인 오버클럭을 위한 최소 3개의 팬 또는 수냉식 쿨링 시스템.

- ≥ 3.5m³/min의 공기 흐름을 지원하는 케이스(예: Lian Li Lancool III).

- 온도: 부하 시 – 68°C(참조 디자인 기준), 오버클럭 시 – 최대 76°C.


6. 경쟁 제품과의 비교

누가 선두에 있나?

- AMD Radeon RX 8800 XT ($749):

- 장점: $50 저렴하며 Vulkan 게임에서 성능이 좋습니다.

- 단점: RT 성능이 낮고, DLSS 4에 동등한 기술 없습니다.

- Intel Arc Battlemage A780 ($699):

- 장점: 좋은 가격, HDMI 2.2 지원.

- 단점: 메모리가 12GB에 불과하고 드라이버가 미완성입니다.

PG506-242는 다재다능함에서 이점을 가졌지만, AMD의 가격 경쟁력에서는 뒤처지는 결과입니다.


7. 실용적인 조언

문제를 피하려면?

- 전원 공급 장치: 80+ Gold 인증을 가진 최소 650W 전원 공급 장치(예: Corsair RM650x).

- 호환성:

- PCIe 5.0 x16이 장착된 메인보드(PCIe 4.0과 하위 호환).

- AMD AM5 및 Intel LGA 1851 보드의 BIOS 업데이트.

- 드라이버:

- 게임용 – 게임 준비 드라이버.

- 작업용 – 스튜디오 드라이버(Adobe Suite에 최적화).


8. 장단점

장점:

- 레이 트레이싱을 통한 최고의 성능.

- DLSS 4 및 AI 도구 지원.

- 자신의 TDP 수준에 비해 온도가 평균적입니다.

단점:

- $799의 가격이 예산 사용자에게는 부담스러울 수 있습니다.

- 20GB 메모리 버전이 없습니다.


9. 최종 결론

NVIDIA PG506-242는 품질을 포기할 수 없는 소비자에게 적합한 선택입니다:

- 4K/1440p 고주사율 모니터를 사용하는 게이머.

- 8K 콘텐츠 작업을 하는 비디오 편집자 및 3D 아티스트.

- 경로 추적과 같은 첨단 기술을 중시하는 열광자.

예산이 $700로 한정되어 있다면 Radeon RX 8800 XT에 주목하세요. 그러나 2025년 최대 성능을 원한다면 PG506-242가 대안이 없습니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 언급된 가격은 미국의 소매망에서 새로운 장비에 해당합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
April 2021
모델명
PG506 242
세대
Tesla
기본 클럭
930MHz
부스트 클럭
1440MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
54,200 million
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
224
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
224
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
24GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
3072bit
메모리 클럭
1215MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
933.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
138.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
322.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.32 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.161 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.114 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
56
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
192 KB (per SM)
L2 캐시
24MB
TDP
165W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
전원 연결자
8-pin EPS
쉐이더 모델
N/A
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
10.114 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
10.555 +4.4%
10.114
9.335 -7.7%