Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Intel Arc Graphics 128EU Mobile

인텔 아크 그래픽스 128EU 모바일: 2025년 모바일 장치를 위한 GPU 세부 리뷰

2025년 4월


소개

인텔 아크 시리즈의 첫 번째 그래픽 카드 출시 이후 회사는 NVIDIA와 AMD와 경쟁하기 위해 GPU를 적극적으로 발전시켜 왔습니다. 2024년에 출시된 아크 그래픽스 128EU 모바일 모델은 성능, 에너지 효율성 및 가격 사이에서 균형을 찾고자 하는 사용자들의 요청에 대한 답변이었습니다. 이 기사에서는 이 그래픽 카드가 게임, 전문가 작업 및 일상적인 작업에서 어떤 성능을 발휘하는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Xe-HPG 2.0 아키텍처

이 카드는 첫 번째 세대를 대체하는 Xe-HPG 2.0의 업데이트된 아키텍처를 기반으로 합니다. 주요 개선 사항으로는 레이 트레이싱 작업의 최적화 및 에너지 효율성 향상이 포함됩니다. 공정 기술은 TSMC N6 (6nm)로, 이는 출력을 희생하지 않고 열 방출을 줄일 수 있게 해주었습니다.

독특한 기능

- XeSS (Xe Super Sampling): NVIDIA의 DLSS와 유사한 업스케일링 기술입니다. XeSS를 지원하는 게임(예: 사이버펑크 2077, 엘든 링)에서는 1440p 품질 모드에서 FPS가 30-40% 증가합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱: 두 번째 세대 레이 트레이싱 유닛(RTU)은 이전 버전보다 성능을 15% 향상시킵니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 지원: AMD의 개방형 표준과의 호환성으로 최적화된 게임 목록이 확장됩니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능에 미치는 영향

메모리 구성

- 유형: GDDR6, 속도 16Gbps.

- 용량: 8GB — 현대 게임 및 전문가 애플리케이션에 최적입니다.

- 버스: 128비트로, 256GB/s의 대역폭을 제공합니다.

영향은 무엇인가요?

1080p 및 1440p 해상도에서 이러한 메모리는 요구가 높은 프로젝트에서도 충분합니다. 그러나 4K에서는 RTX를 사용하면 제한이 있을 수 있습니다. 예를 들어 Alan Wake 2의 울트라 설정에서 RTX를 사용할 경우 4K 비디오 메모리는 90-95%까지 사용되어 마이크로 지연이 발생합니다.


3. 게임 성능

테스트 결과 (평균 FPS)

- 1080p (울트라):

- 사이버펑크 2077: 58 FPS (RTX 없음), 42 FPS (RTX + XeSS 사용).

- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 V: 76 FPS.

- 1440p (울트라):

- 호라이즌 포비든 웨스트: 49 FPS (XeSS 활성화 시 — 65 FPS).

- 포트나이트: 82 FPS (에픽 설정, DLSS/FSR/XeSS 끔).

- 4K (미디엄-하이):

- 레드 데드 리댐션 2: 34 FPS (XeSS 사용 시 — 50 FPS).

레이 트레이싱

RTX 사용 시 FPS가 25-35% 줄어들지만 XeSS와 함께하면 손실이 보완됩니다. 예를 들어, 컨트롤에서 1440p에서는: 48 FPS (RTX 켜짐, XeSS 켜짐) 대 31 FPS (RTX 켜짐, XeSS 꺼짐).


4. 전문가 작업

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: 4K 프로젝트 렌더링 시간이 인텔 아이리스 Xe보다 20% 더 적게 소요됩니다.

- 블렌더: OpenCL 및 OneAPI 지원으로 GPU를 렌더링에 활용할 수 있습니다. 결과: BMW 렌더링 씬 — 14 분 (RTX 3050 모바일의 22 분에 비해).

과학적 계산

AI 프레임워크(텐서플로우, 파이토치)에 최적화되어 있어 머신러닝에서 좋은 성능을 보여줍니다. 인퍼런스 ResNet-50 테스트: 420 이미지/초.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각

- TDP: 75-90W (작동 모드에 따라 다름).

- 권장 사항: 이중 팬 냉각 시스템과 열관이 있는 노트북. 알루미늄 케이스(예: ASUS ZenBook Pro 15)를 가진 모델이 플라스틱 모델보다 더 잘 작동합니다.

온도 범위

부하에서 GPU는 75-80°C까지 가열되며, 이는 모바일 솔루션에서 일반적입니다. 부드러운 표면에서 사용할 때 통풍구가 막히지 않도록 주의해야 합니다.


6. 경쟁자와의 비교

NVIDIA 지포스 RTX 4050 모바일

- NVIDIA의 장점: 레이 트레이싱 지원이 더 좋아 (+15% FPS 증가), DLSS 3.5.

- 단점: RTX 4050을 장착한 노트북의 가격이 $999부터 시작하며, Arc 128EU 모델은 $849부터 시작합니다.

AMD 라데온 RX 7600M

- AMD의 장점: 벌칸 게임에서 더 높은 성능 (예: 둠 이터널 — Intel 95 FPS에 비해 110 FPS).

- 단점: 업스케일링을 위한 XeSS에 대한 동등한 대체가 없음.

결론: Arc 128EU는 품질에 대한 큰 타협 없이도 경제성을 선택하는 것입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

노트북에 권장하는 PSU는 120-150W입니다. 부하에서 안정적인 작동을 위해 파워 딜리버리 3.1 기준을 지원하는 충전기를 사용해야 합니다.

호환성

- 플랫폼: 인텔 코어 12-14세대 기반의 노트북. AMD 라이젠에 대한 호환성은 최적화의 특정 특성으로 인해 제한적입니다.

- 드라이버: Intel Driver & Support Assistant를 통해 소프트웨어를 정기적으로 업데이트합니다. 2024년 초기 드라이버 버전은 안정성 문제를 가지고 있었지만 2025년까지 대부분의 오류가 수정되었습니다.


8. 장단점

장점:

- 접근 가능한 노트북 가격(최소 $800).

- 최신 기술 지원: XeSS, RTX, FSR.

- 에너지 효율성.

단점:

- 업스케일링 없이 4K에서 제한된 성능.

- DLSS보다 XeSS를 원 native로 지원하는 게임 선택이 더 적음.


9. 결론: Arc Graphics 128EU 모바일은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 옵션입니다:

- 게임을 즐기는 사용자, FHD/QHD에서 게임을 하며 저렴한 가격을 원하시는 분.

- 학생 및 전문가, 이동 중 비디오 편집과 3D 그래픽 작업을 하는 분.

- 인텔 팬들, 장기적인 안정성을 기대하는 분.

최고의 GPU에 대해 추가 비용을 지불할 준비가 되어 있지 않지만 현대적인 기능을 원한다면 Arc 128EU 모바일은 합리적인妥协이 될 것입니다. 그러나 4K 게임이나 복잡한 렌더링 작업에는 더 강력한 솔루션을 고려하는 것이 좋습니다.


기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
December 2023
모델명
Arc Graphics 128EU Mobile
세대
Arc Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
2250MHz
버스 인터페이스
Ring Bus
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Xe-LPG

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
72.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
144.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
9.216 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.516 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
TDP
28W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.516 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.841 +7.2%
4.31 -4.6%
4.282 -5.2%