Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Intel Arc Graphics 128EU Mobile

GPU 정보

인텔 아크 그래픽스 128EU 모바일 GPU는 다양한 작업에 높은 성능을 제공하는 통합 그래픽 솔루션이다. 300MHz의 베이스 클럭 속도와 2250MHz의 부스트 클럭 속도로, 이 GPU는 쉽게 요구되는 응용 프로그램을 처리할 수 있어 캐주얼 사용자와 전문가 모두에게 좋은 선택이다. 인텔 아크 그래픽스 128EU 모바일 GPU의 가장 인상적인 특징 중 하나는 1024개의 쉐이딩 유닛으로, 놀라운 디테일과 몰입감 있는 시각적인 효과를 제공한다. 게임을 하는지, 사진이나 비디오를 편집하는지, 또는 웹을 둘러보는지에 관계없이, 이 GPU는 당신의 콘텐츠를 생동감 있게 만드는 선명하고 생기 넘치는 이미지를 전달한다. 전력 소비 측면에서, 인텔 아크 그래픽스 128EU 모바일 GPU는 28W의 TDP를 자랑하여 성능과 에너지 효율 사이에서 좋은 균형을 유지하고 있다. 이는 배터리가 너무 빨리 소모되는 것을 걱정하지 않고 부드럽고 반응이 빠른 사용자 경험을 즐길 수 있다는 것을 의미한다. 이 GPU의 이론적 성능은 4.516 TFLOPS로, 최신 게임과 창의적인 애플리케이션을 충분히 처리할 수 있는 능력이 있다. 하드코어 게이머이든 창의적인 전문가이든, 인텔 아크 그래픽스 128EU 모바일 GPU는 당신의 요구를 충족시킬 수 있는 파워와 다재다능성을 갖추고 있다. 총적으로, 인텔 아크 그래픽스 128EU 모바일 GPU는 믿을 수 있고 고성능의 통합 그래픽 솔루션이 필요한 사용자들에게 좋은 선택이다. 일을 하든 놀든, 이 GPU는 탁월한 성능과 효율성을 제공하여 새 GPU를 구매하고자 하는 사람들에게 좋은 옵션이다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
December 2023
모델명
Arc Graphics 128EU Mobile
세대
Arc Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
2250MHz
버스 인터페이스
Ring Bus
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Xe-LPG

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
72.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
144.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
9.216 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.516 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
TDP
28W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.516 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.841 +7.2%
4.31 -4.6%
4.282 -5.2%