AMD Radeon RX 560 XT

AMD Radeon RX 560 XT

GPU 정보

AMD Radeon RX 560 XT는 가격 대비 높은 성능을 제공하는 견고한 중급 GPU입니다. 1074MHz의 베이스 클럭과 1226MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 게임부터 그래픽 디자인과 비디오 편집까지 다양한 작업을 처리할 수 있습니다. 4GB의 GDDR5 메모리와 1750MHz의 메모리 클럭은 대형 및 복잡한 작업을 처리할 때에도 원활하고 빠른 성능을 제공합니다. 또한 1792개의 섀딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 GPU가 고부하 작업을 처리할 수 있는 능력을 높여줍니다. Radeon RX 560 XT의 하이라이트 기능 중 하나는 상대적으로 효율적인 150W TDP입니다. 이는 같은 등급의 다른 GPU와 비교했을 때 과도한 전력을 소모하지 않고 불필요한 열을 발생시키지 않으면서도 견고한 성능을 제공할 수 있음을 의미합니다. 게임 성능 측면에서 Radeon RX 560 XT는 고해상도에서 대부분의 최신 게임을 고 설정으로 실행할 수 있는 뛰어난 선택지입니다. 또한 4.394 TFLOPS의 이론상 성능은 GPU가 녹록지 않고도 요구하는 작업을 처리할 수 있음을 보장합니다. 종합적으로 AMD Radeon RX 560 XT는 가격 대비 우수한 성능을 제공하는 신뢰할 수 있고 능력 있는 중급 GPU입니다. 게이머, 콘텐츠 제작자 또는 일반 사용자라면, 이 GPU는 저렴한 가격에 견고한 성능을 원하는 사람들에게 훌륭한 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2019
모델명
Radeon RX 560 XT
세대
Polaris
기본 클럭
1074MHz
부스트 클럭
1226MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
39.23 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
137.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.394 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
274.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.306 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.306 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.311 +0.1%
4.31 +0.1%
4.303 -0.1%