AMD Radeon HD 8990 OEM

AMD Radeon HD 8990 OEM

AMD Radeon HD 8990 OEM: 2025년의 성능과 접근성의 조화

게이머와 전문가를 위한 그래픽 카드 리뷰


소개

2025년, AMD는 업데이트된 OEM 솔루션을 출시하며 사용자들을 놀라게 하고 있습니다. 그 중 하나인 Radeon HD 8990 OEM은 가격과 성능 간의 균형을 찾는 사용자들을 위한 예산 친화적인 모델로 자리 잡고 있습니다. 하지만 이 카드의 진정한 성능은 어떨까요? 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3: 안정성의 기반

HD 8990 OEM은 2022년에 처음 공개된 다듬어진 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 공정 기술은 6nm (TSMC)로, 에너지 효율성을 높이고 열 방출을 줄여줍니다.

독특한 기능들:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Fluid Motion Frames 지원을 통한 향상된 업스케일링으로 4K에서도 부드러운 FPS를 제공합니다.

- Hybrid Ray Tracing: 2세대 하드웨어 레이 트레이싱 지원, 그러나 최고급 GPU에 비해 성능은 제한적입니다.

- Radeon Anti-Lag+: FSR 활성화 시 게임 내 지연을 최대 30%까지 줄여줍니다.

이 카드는 NVIDIA DLSS 4.0의 대안은 지원하지 않지만, 대부분의 상황에서 FSR 3.0으로 이를 보완합니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR6: 검증된 표준

HD 8990 OEM은 192비트 버스와 함께 12GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 384GB/s입니다. 1440p 게임에는 충분하지만, 4K에서는 좁은 버스 때문에 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.

특징:

- Smart Access Memory (SAM) — CPU와 GPU 간의 데이터 전송 속도를 높이는 기술 (AMD Ryzen 5000/7000 호환 프로세서 필요).

- OEM 조립용으로 8GB 버전도 제공되지만, 현대 게임의 제한으로 인해 피하는 것이 좋습니다.


게임 성능

1080p: 이상적인 균형

Full HD에서 HD 8990 OEM은 안정적인 성능을 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077 (울트라, FSR 품질): 75–80 FPS.

- Starfield (하이): 60–65 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (울트라): 110–120 FPS.

1440p 및 4K: 제한된 성능

1440p에서는 평균 FPS가 25–30% 감소합니다. 예를 들어, Alan Wake 2 (하이, FSR 균형)에서는 45–50 FPS입니다. 4K에서는 적은 요구 사항의 프로젝트나 FSR 성능을 활성화해야만 사용할 수 있습니다.

레이 트레이싱:

Hybrid RT를 활성화하면 FPS가 40–50% 감소합니다. Metro Exodus Enhanced Edition (RT 미디엄)에서는 1440p에서 35–40 FPS입니다.


전문 작업

게임뿐만 아니라

OpenCL 3.0 및 ROCm 5.5 지원 덕분에 HD 8990 OEM은 다음과 같은 작업을 잘 수행합니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 렌더링 속도가 NVIDIA RTX 4060보다 20% 더 빠릅니다.

- 3D 모델링: Blender (Cycles)에서는 RTX 4070의 75% 속도를 보여줍니다.

- 과학적 계산: 기본 모델 기반의 머신러닝에 적합하지만, 전문 GPU에는 밀립니다.

제한 사항: CUDA 지원이 없어 일부 전문 소프트웨어에 중요한 제한이 있습니다.


전력 소모 및 열 방출

TDP 및 냉각

카드의 TDP는 220W입니다. 다음을 사용하는 것이 권장됩니다:

- 케이스: 최소한 2개의 흡기 팬과 1개의 배기 팬.

- 냉각: 레퍼런스 쿨러는 잘 작동하지만 부하 시 소음이 38dB에 이릅니다.

조언: 오버클러킹을 원하신다면, 수냉 모델을 선택하십시오 (예: Sapphire Nitro+ Liquid).


경쟁 모델과 비교

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16GB): 레이 트레이싱에서 15% 더 빠르지만 가격이 더 비쌉니다 ($449 대 HD 8990 OEM의 $349).

- AMD Radeon RX 7600 XT: HD 8990의 동생 모델로 유사한 가격대이나 전문 작업에서 성능이 떨어집니다.

결론: HD 8990 OEM은 멀티태스킹에서 가격/성능 비율에서 이점을 가지고 있습니다.


실용적인 조언

- 파워 서플라이: 최소 650W (80+ 브론즈). 오버클러킹을 위해서는 750W 필요.

- 호환성: PCIe 4.0 x16, UEFI가 있는 마더보드 필요.

- 드라이버: Adrenalin 2025 에디션이 안정적이지만 전문 작업에는 Pro 버전을 사용하는 것이 좋습니다.


장단점

장점:

- 접근 가능한 가격 ($349, OEM 파트너용).

- FSR 3.0 및 SAM 지원.

- 게임과 작업 모두에 적합한 다재다능성.

단점:

- 약한 레이 트레이싱 성능.

- 제한된 메모리 대역폭.

- CUDA 미지원.


최종 결론: HD 8990 OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 좋은 선택입니다:

1. $400 이하의 예산으로 1440p에서 FSR을 활성화하여 게임을 즐기고자 하는 게이머.

2. 기본 작업을 위한 저렴한 GPU를 찾는 편집자 및 디자이너.

3. 전원 공급 장치 교체 없이 시스템을 업그레이드하려는 구형 PC 소유자.

4K 또는 레이 트레이싱에서妥協할 준비가 되지 않았다면 RX 7700 XT 또는 RTX 4070에 주목하십시오. 하지만 HD 8990 OEM은 2025년 최고의 가격 대비 성능을 제공하는 제품 중 하나로 남습니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 새로운 장치에 대한 것입니다. 명시된 사양은 OEM 제조사에 따라 다를 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2013
모델명
Radeon HD 8990 OEM
세대
Sea Islands
기본 클럭
950MHz
부스트 클럭
1000MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
32.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
128.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.178 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
375W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.178 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.31 +3.2%
4.282 +2.5%
4.014 -3.9%