NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs AMD Radeon RX 6800M

GPU 비교 결과

다음은 주요 성능 특성과 전력 소비 등을 기반으로 NVIDIA GeForce RTX 4070 MobileAMD Radeon RX 6800M 그래픽 카드를 비교한 결과입니다.

장점

  • 더 새딩 유닛: 4608 (4608 vs 2560)
  • 최신 출시일: January 2023 (January 2023 vs May 2021)
  • 더 높은 부스트 클럭: 2390MHz (1695MHz vs 2390MHz)
  • 더 큰 메모리 크기: 12GB (8GB vs 12GB)
  • 더 높은 대역폭: 384.0 GB/s (256.0 GB/s vs 384.0 GB/s)

기초적인

NVIDIA
라벨 이름
AMD
January 2023
출시일
May 2021
Mobile
플랫폼
Mobile
GeForce RTX 4070 Mobile
모델명
Radeon RX 6800M
GeForce 40 Mobile
세대
Mobility Radeon
1395MHz
기본 클럭
2116MHz
1695MHz
부스트 클럭
2390MHz
PCIe 4.0 x16
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

8GB
메모리 크기
12GB
GDDR6
메모리 타입
GDDR6
128bit
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
2000MHz
메모리 클럭
2000MHz
256.0 GB/s
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
384.0 GB/s

이론적 성능

81.36 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
153.0 GPixel/s
244.1 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
382.4 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
24.47 TFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
764.8 GFLOPS
15.308 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.485 TFLOPS

여러 가지 잡다한

36
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
-
4608
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
128 KB (per SM)
L1 캐시
128 KB per Array
32MB
L2 캐시
3MB
115W
TDP
145W
1.3
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
3.0
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
51 +13%
Radeon RX 6800M
45
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
100 +25%
Radeon RX 6800M
80
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
166 +57%
Radeon RX 6800M
106
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
92 +12%
Radeon RX 6800M
82
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
88 +2%
Radeon RX 6800M
86
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
184 +29%
Radeon RX 6800M
143
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 4070 Mobile
15.308 +23%
Radeon RX 6800M
12.485
3DMark 타임 스파이
GeForce RTX 4070 Mobile
11847 +1%
Radeon RX 6800M
11690
Blender
GeForce RTX 4070 Mobile
4092 +193%
Radeon RX 6800M
1396