AMD Radeon 780M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs
AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 그래픽 카드 비교

GPU 비교 결과

AMD Radeon 780M vs GeForce GTX 1650: 내장 그래픽이 구형 디스플릿 그래픽에 얼마나 가까워졌는가?

GeForce GTX 1650은 2019년에 출시된 저렴한 Full HD 비디오 카드입니다. Radeon 780M은 약 4년 후 AMD 모바일 프로세서 내부에 등장하며 독립 비디오 메모리가 필요 없습니다. GTX 1650은 여전히 더 빠르지만, Radeon 780M을 탑재한 우수한 시스템은 이제 GTX 1650에 비해 15-20% 정도만 뒤처집니다.

이 비교에서는 모바일 GTX 1650이 아닌 데스크탑 GeForce GTX 1650이 논의됩니다. 모바일 GTX 1650은 더 낮은 성능을 가지므로 Radeon 780M과의 차이는 더 작습니다.

기본적인 차이점

Radeon 780M GeForce GTX 1650
유형 통합형 분리형
아키텍처 RDNA 3 Turing
계산 유닛 12 CU, 768 셰이더 896 CUDA 코어
메모리 시스템 DDR5/LPDDR5X 4GB GDDR5/GDDR6
메모리 버스폭 시스템에 따라 다름 128 비트
일반적인 용도 노트북, 미니 PC 데스크탑 PC
출시 연도 2023 2019

GTX 1650은 4GB의 독립 비디오 메모리를 가지고 있으며, 프로세서와 독립적으로 전원을 공급받습니다. 반면 Radeon 780M은 시스템 메모리를 사용하며 프로세서 코어와 전력을 공유합니다.

따라서 780M의 성능은 특정 장치에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 빠른 LPDDR5X 또는 DDR5, 높은 전력 한도 및 효과적인 냉각은 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 같은 iGPU가 얇은 울트라북과 더 강력한 노트북에서 상이한 결과를 나타낼 수 있습니다.

실제 시스템에서의 Radeon 780M과 GTX 1650

비교를 위해 3DMark Time Spy Graphics 점수를 사용합니다. Radeon 780M의 경우는 특정 노트북의 결과를 사용하고, GTX 1650은 특정 비디오 카드가 장착된 데스크탑 시스템의 결과를 사용합니다.

장치 / 구성 GPU 프로세서 Time Spy Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Radeon 780M Ryzen 7 7840HS 3027
Schenker XMG Evo 14 M24 Radeon 780M Ryzen 7 8845HS 2860
Ninkear A16 Pro Radeon 780M Ryzen 7 8845HS 2732
Framework Laptop 13.5 Radeon 780M Ryzen 7 7840U 2575
Acer Swift Edge 16 Radeon 780M Ryzen 7 7840U 2363
Gainward GeForce GTX 1650 4GB GTX 1650 Ryzen 7 2700X 3492
KFA2 GTX 1650 EX GTX 1650 Ryzen 9 3900X 3512
KFA2 GTX 1650 EX GTX 1650 Ryzen 9 5900X 3538
ASUS TUF Gaming GTX 1650 GTX 1650 Ryzen 7 9800X3D 3622

Radeon 780M의 점수는 큰 폭으로 차이나며, Acer Swift Edge 16에서 2363점에서 Tuxedo Pulse 14 Gen3의 3027점까지 이릅니다. 동일한 iGPU를 사용하는 두 노트북 간의 차이는 30%에 달할 수 있습니다.

데스크탑 GTX 1650의 성적은 훨씬 더 안정적이며, 이 시스템에서는 대략 3490점에서 3620점 사이에 위치합니다.

Radeon 780M을 장착한 최고의 노트북은 일반적인 GTX 1650에 비해 약 15-20% 느립니다. 전력 한도가 더 엄격한 얇은 노트북에서는 그 차이가 30%를 초과할 수 있습니다.

Radeon 780M의 평균 성적은 약 2755점, GTX 1650의 경우는 3521점입니다. 평균적으로 GTX 1650은 약 28% 더 빠릅니다.

게임 성능

게임 테스트는 Time Spy의 결과를 확인해줍니다. GTX 1650은 일반적으로 더 빠르지만, 우세의 크기는 특정 게임과 Radeon 780M이 장착된 시스템에 따라 다릅니다.

Full HD에서 GTX 1650은 종종 Radeon 780M보다 약 20-30% 더 빠르며, 특정 프로젝트에서는 그 차이가 더 클 수 있습니다.

Radeon 780M은 특히 메모리와 전력 한도에 민감합니다. 느린 메모리, 낮은 APU 전력 한도 또는 약한 냉각은 FPS를 크게 저하할 수 있습니다.

GTX 1650은 이 점에서 더 예측 가능합니다. 그녀는 독립 비디오 메모리를 가지고 있으며, GPU의 전력 소비는 프로세서 코어와 나누어지지 않습니다.

Radeon 780M은 게임 성능에서 GTX 1650에 미치지 못하지만, 구형 예산 디스플릿 그래픽 수준까지 접근했습니다.

왜 TFLOPS는 혼란을 일으킬 수 있는가

Radeon 780M의 이론적 FP32 성능은 GTX 1650보다 훨씬 높지만, 이러한 값들을 직접 비교할 수는 없습니다.

RDNA 3과 Turing은 아키텍처가 크게 다르므로 높은 TFLOPS 수치가 자동으로 FPS 증가로 이어지지 않습니다.

따라서 Time Spy와 게임 테스트가 훨씬 더 유의미합니다.

4GB GTX 1650은 이미 한계에 도달했다

독립 비디오 메모리는 GTX 1650의 장점으로 남아 있지만, 4GB는 현대 기준으로는 적은 양입니다. 최신 게임에서는 이 용량이 빠르게 질감 품질 및 기타 설정을 제한합니다.

Radeon 780M은 그래픽을 위해 더 많은 시스템 메모리를 할당할 수 있지만, 속도 면에서는 전용 VRAM을 대체할 수 없습니다. 프로세서와 GPU는 공용 메모리 서브시스템을 사용하며, 대역폭은 통합 그래픽의 주요 제한 요소 중 하나로 남아 있습니다.

오늘날 두 제품 모두 주로 1080p 해상도와 적절한 그래픽 설정에 적합합니다.

2026년에 GTX 1650을 구매할 가치가 있는가?

새로운 GTX 1650는 여전히 판매되고 있지만, 남아 있는 카드의 가격이 그 성능에 비해 비현실적인 경우가 많습니다. 몇 백 달러에 새로운 GTX 1650을 구매하는 것은 의미가 없습니다.

작동 중인 GTX 1650을 약 $50-70에 찾을 수 있다면, 여전히 오래된 오피스 PC의 저렴한 업그레이드가 될 수 있습니다. 특히 추가 전원이 없는 버전이 흥미롭습니다.

Radeon 780M은 별도로 구매할 수 없습니다. 그녀는 AMD 모바일 APU의 구성 요소로 포함되어 있으며, 노트북과 미니 PC에서 찾아볼 수 있습니다.

결론

GeForce GTX 1650은 여전히 Radeon 780M보다 빠르지만, 이 비교는 이미 그녀에게 매우 유리하게 보이지 않습니다.

잘 조정된 시스템에서 Radeon 780M은 데스크탑 GTX 1650보다 약 15-25% 느리며, 모바일 프로세서에 내장되어 있으므로 독립 비디오 메모리가 없고 전력 예산을 공유합니다.

더 얇은 노트북에서는 차이가 30% 이상으로 증가할 수 있으므로, Radeon 780M의 이름만으로는 특정 노트북의 성능을 파악할 수 없습니다.

GTX 1650이 이미 컴퓨터에 장착되어 있다면, 그래픽만을 위해 Radeon 780M 장착 시스템으로 전환하는 것은 후퇴하는 것입니다.

하지만 노트북이나 미니 PC에 대한 상황은 훨씬 더 흥미롭습니다. 2019년에는 이러한 성능을 위해 별도의 75와트 비디오 카드가 필요했습니다. 이제 모바일 프로세서 내부의 그래픽이 이 수준에 근접하게 되었습니다.

장점

  • 더 높은 부스트 클럭: 2900MHz (2900MHz vs 1665MHz)
  • 최신 출시일: January 2023 (January 2023 vs April 2019)
  • 더 큰 메모리 크기: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • 더 높은 대역폭: 128.1 GB/s (System Dependent vs 128.1 GB/s)
  • 더 새딩 유닛: 896 (768 vs 896)

기초적인

AMD
라벨 이름
NVIDIA
January 2023
출시일
April 2019
Integrated
플랫폼
Desktop
Radeon 780M
모델명
GeForce GTX 1650
Navi III IGP
세대
GeForce 16
1500MHz
기본 클럭
1485MHz
2900MHz
부스트 클럭
1665MHz
PCIe 4.0 x8
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
25,390 million
트랜지스터
4,700 million
12
레이 트레이싱 코어
-
12
컴퓨트 유닛
-
48
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
TSMC
파운드리
TSMC
4 nm
제조 공정 크기
12 nm
RDNA 3.0
아키텍처
Turing

메모리 사양

System Shared
메모리 크기
4GB
System Shared
메모리 타입
GDDR5
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
SystemShared
메모리 클럭
2001MHz
System Dependent
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.1 GB/s

디스플레이 및 미디어

Portable Device Dependent
출력 포트
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

이론적 성능

92.80 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
53.28 GPixel/s
139.2 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
93.24 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.967 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
93.24 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.044 TFLOPS

여러 가지 잡다한

-
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
768
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
128 KB per Array
L1 캐시
64 KB (per SM)
2MB
L2 캐시
1024KB
15W
TDP
75W
1.3
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
2.1
OpenCL 버전
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
전원 연결자
None
32
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
6.7
쉐이더 모델
6.6
-
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731 +187%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
Radeon 780M
497 +54%
GeForce GTX 1650
323
3DMark 타임 스파이
Radeon 780M
2755
GeForce GTX 1650
3521 +28%
Blender
Radeon 780M
281.09
GeForce GTX 1650
430.53 +53%