ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP 에디션: 2025년의 회고와 실용적 적용

구식이지만 여전히 흥미로운 그래픽 카드에 대한 리뷰로, 열렬한 팬과 특정 작업을 위해 만들어졌습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

TeraScale 2 아키텍처 (Evergreen)

ATI Radeon HD 5670 640SP 에디션은 2010년에 출시된 카드로, TeraScale 2 (코드명 Evergreen) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 AMD의 두 번째 세대 GPU로, DirectX 11을 지원하여 새로운 그래픽 표준으로의 전환 시대에 중요한 이정표가 되었습니다. 이 카드는 40nm 기술 공정으로 제작되어 당대의 성능과 에너지 효율성의 균형을 제공합니다.

특징 (및 그 부재)

HD 5670은 현대 기술인 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 그러나 2010년대 초반에 적합한 몇 가지 기능이 있습니다:

- Eyefinity — 동시에 최대 3개의 모니터를 연결할 수 있는 기능.

- UVD 2 — H.264를 포함한 비디오 포맷의 하드웨어 디코딩.

- DirectX 11 — 테셀레이션 및 향상된 셰이더 모델링 지원.

2025년에는 이러한 기능들이 구식으로 보일 수 있지만, 특정 시나리오(예: 멀티 모니터 사무 시스템 구축 등)에서는 유용하게 사용될 수 있습니다.


2. 메모리: 현대 작업을 위한 소박한 성능

GDDR5와 제한된 대역폭

HD 5670 640SP는 128비트 버스를 갖춘 512MB 또는 1GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 64GB/s로, 비교하자면, 현대의 예산형 카드인 Radeon RX 6400 (2023)은 최대 128GB/s를 제공합니다. 이러한 메모리 용량 및 버스 폭은 고해상도 텍스처 디테일이 필요한 게임과 애플리케이션에서의 성능을 제한합니다.

성능에 미치는 영향

Skyrim (2011)이나 Battlefield 3 (2011)와 같은 오래된 프로젝트에서도, 이 카드는 1080p에서 중간 설정으로 30-40 FPS의 소박한 성능을 보여줍니다. 현대 게임에서도 요구 사항이 낮은 경우(예: Fortnite) FPS는 종종 20-25 프레임/초를 초과하지 않습니다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

레트로 게임에서의 FPS 예시

- The Witcher 2 (2011): 중간 설정(1080p)에서 25-35 FPS.

- GTA V (2013): 낮은 설정에서 20-30 FPS.

- CS:GO (2012): 60-70 FPS (하지만 2025년에는 게임 최적화가 더 나빠졌고, 프레임 저하가 있을 수 있음).

해상도 지원

이 카드는 1080p에 최적화되어 있으나, 그조차도 저조한 성능을 보여줍니다. 1440p 및 4K 해상도에서는 계산 성능과 메모리가 부족하여 사용이 불가능합니다.

레이 트레이싱

RT 코어의 하드웨어 지원이 없기 때문에 레이 트레이싱을 사용할 수 없습니다. 소프트웨어 에뮬레이션(예: ZomboidPanic RT Mod 등을 통한)은 FPS를 5-10 프레임/초로 떨어뜨립니다.


4. 전문 작업: 최소한의 활용 가능성

비디오 편집 및 3D 모델링

Adobe Premiere Pro나 DaVinci Resolve에서 기본적인 편집 작업을 수행할 수 있으나, 복잡한 프로젝트의 렌더링은 현대 GPU에 비해 몇 배 더 많은 시간이 소요됩니다. 3D 편집기(Blender, Maya)에서는 OpenCL 1.1을 지원하긴 하지만 단순한 장면에만 적합합니다.

과학적 계산

CUDA(엔비디아 기술)의 부재와 OpenCL에 대한 낮은 지원 덕분에 HD 5670은 머신 러닝이나 복잡한 시뮬레이션에 부적합합니다. 최대한 교육용 프로젝트에서 구버전 소프트웨어를 사용하는 정도입니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP와 냉각 요구 사항

카드의 TDP는 61W이며, 추가 전원이 필요 없고 PCIe x16 슬롯만으로 충분합니다. 기본 쿨러는 부하 시 비교적 조용하지만, 작은 케이스에서는 과열(75-80°C까지)이 발생할 수 있습니다.

케이스 권장 사항

- 1-2개의 팬이 있는 최소한의 케이스.

- 고열 출력 시스템 (예: 고급 CPU와 함께)에서는 설치를 피하세요.


6. 경쟁 제품과 비교

2010년대 유사 제품

- NVIDIA GeForce GT 430: HD 5670이 게임에서 20-30% 더 빠릅니다.

- AMD Radeon HD 6670: 더 최신 제품이지만 유사한 성능을 제공 (10-15% 차이).

2025년의 맥락에서

현대의 유사 제품은 Radeon RX 6400 (100-150$) 또는 Intel Arc A310 (90-120$)입니다. 이러한 카드들은 5-7배 더 강력하고 최신 기술(DLSS, FSR, AV1)을 지원합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

80+ 화이트 인증을 받은 300W의 PSU가 충분합니다. 예: EVGA 400 W1.

플랫폼과의 호환성

- PCIe 2.0/3.0을 지원하는 마더보드에서 사용 가능.

- 드라이버는 Windows 10까지 제공되며, Windows 11에서는 오류가 발생할 수 있습니다.

드라이버 주의 사항

최신 버전 Adrenalin 15.7.1 (2016)을 사용하세요. 리눅스에서는 오픈 드라이버 Mesa를 사용할 수 있지만, 기능은 제한적입니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 조용한 작동.

- 세 개의 모니터 지원.

단점:

- 현대 작업에서 부족한 성능.

- 새로운 API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 부족.

- 최신 소프트웨어와의 제한된 호환성.


9. 결론: 2025년에 HD 5670은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 과거의 유물로, 다음과 같은 시나리오에서 활용될 수 있습니다:

- 사무용 PC: 문서 작업 및 비디오 감상용.

- 레트로 게임: 2005-2013년 게임 실행.

- 서버: 진단 또는 이미지 출력을 위한 임시 카드로.

가격: 새로운 제품은 구할 수 없지만, 중고 시장에서는 10-20$에 찾아볼 수 있습니다.

현대 작업을 위한 GPU를 찾고 있다면, 2023-2025년의 예산형 모델을 고려해 보세요. HD 5670은 여전히 매니아, 수집가 및 향수를 중시하는 이들을 위한 틈새 솔루션으로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
July 2010
모델명
Radeon HD 5670 640SP Edition
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
512MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
6.000 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
24.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.941 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
64W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.941 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%