ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

GPU 정보

ATI Radeon HD 5670 640SP 에디션은 중급 GPU로 가격 대비 놀라운 성능을 제공하는 견고한 제품입니다. 512MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖추고 있어 부드럽고 효율적인 게임 및 멀티미디어 경험을 제공합니다. 1000MHz의 메모리 클록은 빠르고 반응이 빠른 그래픽 렌더링을 보장하며, 640개의 셰이딩 유닛과 256KB의 L2 캐시는 복잡한 시각적 작업을 쉽게 처리하는 데 도움을 줍니다. 64W의 TDP는 상당히 낮으므로이 GPU는 에너지를 효율적으로 사용하며 전력 요금을 급격하게 증가시키지 않을 것입니다. 전력 소비가 낮지만 이론적인 성능인 0.96 TFLOPS는 매끄러운 게임 플레이와 원활한 멀티태스킹을 가능하게 합니다. 게임 측면에서 ATI Radeon HD 5670 640SP 에디션은 오래된 게임 및 수요가 적은 게임에 대해 좋은 성능을 제공하며, 낮은 설정에서 일부 최신 게임에도 적합합니다. 더 그래픽적으로 집중적인 게임에서는 어려움을 겪을 수 있지만 캐주얼 게이머나 예산이 제한된 사용자에게는 훌륭한 선택지입니다. 종합적으로 ATI Radeon HD 5670 640SP 에디션은 중급 데스크탑 시스템용 신뢰할 수있는 GPU입니다. 성능, 전력 효율성 및 가격 대비 좋은 균형을 제공합니다. 캐주얼 게이머이거나 멀티미디어 및 생산성 작업용 GPU가 필요한 경우 이 그래픽 카드를 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
July 2010
모델명
Radeon HD 5670 640SP Edition
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
512MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
6.000 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
24.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.941 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
64W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.941 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%