AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M: 모바일 GPU의 레트로스펙티브, 게이머와 마니아를 위한

2025년 4월


소개

레이트레이싱과 신경망 기술을 지원하는 그래픽 카드가 표준이 된 시대에, AMD Radeon HD 7870M은 모바일 그래픽이 막 자리를 잡기 시작했던 시절을 일깨워줍니다. 2012년에 출시된 이 모델은 수년간 중급 게임 노트북의 핵심 역할을 했습니다. 2025년에는 더 이상 관련성이 없지만, 그녀의 역사와 특징은 GPU의 진화를 이해하는 데 도움을 줍니다. HD 7870M이 어떤 기억을 남겼고, 오늘날 누가 이 제품을 필요로 할 수 있는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: HD 7870M은 AMD의 혁신적인 아키텍처인 첫 번째 세대 Graphics Core Next (GCN 1.0) 기반으로 제작되었습니다. 이는 나중에 현대 RDNA 솔루션의 기초가 되었습니다.

제조 공정: 28nm (비교: 현대 GPU는 5-6nm를 사용합니다).

연산 블록: 640개의 스트림 프로세서, 40개의 텍스처 블록 및 16개의 래스터 블록.

API 지원: DirectX 11.2, OpenGL 4.2, OpenCL 1.2.

당시의 독특한 기능:

- 동적 전력 관리를 위한 PowerTune 기술.

- 대기 모드에서 전력 소비를 줄이는 ZeroCore Power.

- 여러 화면에 이미지를 출력하는 AMD Eyefinity.

2025년의 한계:

- 레이 트레이싱, FSR (FidelityFX Super Resolution) 또는 DLSS 유사 기능 미지원.

- DirectX 12 Ultimate 및 Vulkan Ray Tracing과 호환되지 않음.


2. 메모리: 과거의 승리를 위한 기초

유형 및 용량: 2GB GDDR5 — 2012–2014년 모바일 GPU의 표준.

버스 및 대역폭: 128비트 버스에 4800MHz의 효율적인 주파수로, 76.8GB/s를 제공합니다 (예: 현대 Radeon RX 7600M XT는 256비트 버스 및 432GB/s를 갖추고 있습니다).

성능에 미치는 영향:

- 2012–2015년 동안 이 용량으로 1600×900 해상도 또는 중간 설정의 Full HD 게임이 가능했습니다.

- 2025년에는 2GB 비디오 메모리가 인디 프로젝트조차도 실행하기에 부족합니다 (예: Hades II는 최소 4GB를 요구합니다).


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

FPS 예시 (2013–2015년):

- Battlefield 4: 중간 설정 (1600×900)에서 35–40 FPS.

- The Witcher 3: 낮은 설정 (1280×720)에서 25–30 FPS.

- Skyrim: 높은 설정 (1920×1080)에서 50–60 FPS.

현대의 현실 (2025):

- Cyberpunk 2077: 최소 설정 (720p)에서 15 FPS 이하.

- Starfield: VRAM 부족으로 실행 불가.

- 인디 게임 (Hollow Knight: Silksong): Full HD에서 60 FPS.

해상도:

- 1080p: 오래된 또는 덜 요구되는 프로젝트에 대해서만 수용 가능.

- 1440p 및 4K: 약한 디코더로 인해 비디오 감상도 권장되지 않음.


4. 전문 작업: 소박한 가능성

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro (CS6 또는 구버전 CC)에서 기본 편집. 1080p 비디오 렌더링은 현대의 iGPU보다 4–5배 더 많은 시간이 필요합니다.

3D 모델링:

- Autodesk Maya 또는 Blender 2.7 — 복잡한 셰이더 없이 단순한 장면.

과학 계산:

- OpenCL 1.2 지원으로 간단한 작업에 사용 가능하지만, Radeon Pro W6600보다 성능이 10–15배 낮습니다.

주요 단점: 현대 API 및 프로그램에 대한 최적화 부족.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 45W — 2025년 기준으로는 소박함 (비교: RTX 4050 Mobile은 115W).

냉각 권장 사항:

- 냉각 시스템의 먼지 정기적으로 청소.

- 2–3년에 한 번 서멀 페이스트 교체 (Arctic MX-6 적합).

- 노트북용 쿨링 패드 사용.

케이스: HD 7870M은 모바일 GPU이므로 2012–2014년 노트북에만 적합합니다 (예: Dell Inspiron 17R SE 또는 HP Envy 15).


6. 경쟁 제품과 비교

동시대 제품 (2012–2013):

- NVIDIA GeForce GTX 660M: 게임에서 10–15% 느리지만 DirectX 11에 대한 최적화가 더 우수.

- AMD Radeon HD 7970M: 당시의 플래그십, 30% 더 강력하지만 TDP 75W.

2025년 현재:

- Intel Arc A350M: 3–4배 더 빠르며 레이트레이싱 지원, 새로운 노트북 가격은 $600부터 시작.

- AMD Radeon 780M (Ryzen 8000에 통합): 오래된 게임에서 비슷한 성능을 보이지만 AV1 및 FSR 3 지원.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: HD 7870M 장착된 노트북에는 120–150W의 전원 공급 장치가 포함되어 있습니다. 2025년에 배터리를 교체할 경우 원래와 유사한 제품을 선택하세요.

호환성:

- Windows: 10 이하 버전만 지원 (AMD 드라이버는 2018년에 중단됨).

- Linux: 오픈 드라이버 Mesa는 기본적인 지원을 제공합니다.

드라이버: 최신 버전(15.7.1 Catalyst)을 사용하거나 Linux로 전환하세요.


8. 장단점

장점:

- 당시의 에너지 효율성.

- 신뢰성 (적절한 관리 시 10년 이상 작동).

- 멀티 모니터 구성 지원.

단점:

- 현대 API 및 기술 미지원.

- 제한된 비디오 메모리 용량.

- 드라이버가 구형.


9. 최종 결론: HD 7870M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 구형 노트북 소유자: 검색이나 오피스 작업을 위해 노트북의 수명을 연장하고 싶으신 분들.

2. 레트로 게이머: 2010년대 게임에 대한 향수를 느끼는 분들.

3. 마니아: 하드웨어 수정에 꿈꾸는 분들.

2025년에 구매하지 말아야 하는 이유:

심지어 통합 그래픽 Ryzen 5 8600G (Radeon 760M)를 장착한 예산 노트북도 $500–700에 2–3배 높은 성능과 현대 표준 지원을 제공합니다.


결론

AMD Radeon HD 7870M은 모바일 GPU가 첫 걸음을 내딛던 시절의 기념비입니다. 오늘날에는 역사적 유물이나 구형 시스템의 임시 해결책으로만 관심을 끌 수 있습니다. 현대의 작업에는 FSR 3, 더 큰 메모리 용량 및 최신 API 지원을 갖춘 GPU를 선택하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
April 2012
모델명
Radeon HD 7870M
세대
London
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
32.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
64.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.004 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.004 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%