ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2: 빈티지의 힘, 현대 기술의 시대

2025년 4월


서론

ATI Radeon HD 4850 X2 그래픽 카드는 2000년대 말의 전설적인 존재로, 당시 NVIDIA의 고급 솔루션에 도전한 이중 칩 모드의 괴물입니다. 2025년 현재, 이 모델은 레트로 하드웨어와 수집가들에게 흥미로운 관심을 받고 있습니다. 오늘날 이 카드가 왜 주목받는지, 현대 작업을 어떻게 수행하는지, 비표준 시나리오에 사용할 가치가 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

R700 아키텍처 (RV770)

HD 4850 X2는 CrossFireX 기술로 결합된 두 개의 RV770 칩으로 구동됩니다. 제조 공정은 55nm로, 2008년에는 혁신적인 기술이었습니다. 이 카드는 DirectX 10.1 및 Shader Model 4.1을 지원하지만, Vulkan이나 DirectX 12 Ultimate과 같은 현대 API와는 호환되지 않습니다.

현대 기술 부재

레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 기능은 언급할 수 없습니다 — 이러한 기능은 10년 후에 등장했습니다. 그러나 HD 4850 X2는 비디오 디코딩을 위한 ATI Avivo HD 기술을 구현하고 있어, 블루레이와 HD 콘텐츠 시대에 중요한 장점이 되었습니다.


메모리: GDDR3 시대의 유산

메모리 사양

각 GPU는 256비트 버스의 GDDR3 1GB를 장착하고 있습니다. 메모리의 효과적인 주파수는 2000MHz로, 칩당 64GB/s의 대역폭을 제공합니다. 총 메모리 용량은 2GB이지만, 칩 간의 분할로 인해 실제로 애플리케이션에 사용할 수 있는 용량은 1GB를 넘지 않습니다.

성능에 미치는 영향

2008~2010년도 게임들(예: Crysis, GTA IV)은 1080p에서 쾌적하게 플레이할 수 있을 정도였습니다. 그러나 2025년에는 2GB GDDR3는 너무 부족합니다. Cyberpunk 2077Starfield와 같은 현대 프로젝트는 최소 4~6GB의 VRAM을 요구하며, GDDR6/HBM의 속도에 대해서는 말할 필요도 없습니다.


게임 성능: 과거에 대한 향수

레트로 게임

구형 게임에서는 HD 4850 X2가 여전히 좋은 성능을 보입니다:

- Crysis (2007, Very High): 1080p에서 35–40 FPS;

- Left 4 Dead 2 (2009, Ultra): 60 FPS 이상;

- World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008): 50–60 FPS.

현대 프로젝트

2020년대 게임에서는 이 카드는 거의 쓸모가 없습니다. Fortnite (Performance 모드)나 CS2에서 낮은 설정에서도 FPS가 20~25 프레임을 넘기기 힘듭니다. 1080p 이상의 해상도(1440p, 4K)를 지원하는 것은 기술적으로 가능하지만, 실제로는 슬라이드쇼로 이어집니다.

레이 트레이싱

하드웨어 레이 트레이싱은 지원되지 않습니다. DirectX 레이 트레이싱(DXR)과 같은 소프트웨어 솔루션도 API 호환성 부족으로 사용할 수 없습니다.


전문 작업: 제한적 유용성

비디오 편집 및 3D 모델링

이 카드는 OpenCL 1.0을 지원하지만, Blender나 Adobe Premiere Pro에서 렌더링을 위한 성능은 부족합니다. DaVinci Resolve에서 1080p 비디오 편집과 같은 간단한 작업은 가능하지만, 지연이 발생합니다.

과학 계산

CUDA는 NVIDIA의 독점 기술이므로, 계산을 위해서는 구식 OpenCL 버전만 사용할 수 있습니다. AI와 신경망 시대에서 HD 4850 X2는 현대의 저가 GPU들에 비해 구식으로 보입니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 전원 공급 요구 사항

이 카드의 TDP는 250W로, 2025년에는 높은 수치로 간주됩니다. 안정적인 작동을 위해서는 최소 500W의 전원 공급 장치를 필요로 합니다(여유 고려).

냉각 및 케이스

기본 냉각 시스템은 블로워 스타일로, 부하 시 소음이 크고(최대 45dB) 좋지 않습니다. 충분한 환기와 추가 팬이 있는 케이스의 사용이 권장됩니다. 컴팩트한 빌드에서는 과열이 발생할 수 있습니다.


경쟁 제품 비교

역사적 유사 제품

2008~2009년 동안 HD 4850 X2는 NVIDIA GeForce GTX 260/280과 경쟁했습니다. 성능 면에서는 GTX 260을 능가했지만, GTX 280には 뒤처졌습니다.

현대 유사 제품

2025년에는 AMD Radeon RX 6400 (4GB GDDR6, TDP 53W)이나 Intel Arc A310 (6GB GDDR6)와 같은 저가 카드들이 HD 4850 X2의 에너지 효율성과 최신 기술 지원에서 몇 배로 우수합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치

최소 500W의 80+ Bronze 인증이 필요합니다. 8핀 PCIe 커넥터가 반드시 필요합니다(카드는 2×6핀 요구).

플랫폼 호환성

- 마더보드: PCIe 2.0/3.0만 지원 (하위 호환성은 있지만 PCIe 4.0/5.0에서는 제한이 있을 수 있습니다);

- OS: 공식 드라이버는 Windows 7/8.1에서만 제공됩니다. Windows 10/11에서는 수정된 드라이버나 Microsoft 기본 디스플레이 어댑터가 필요합니다.

드라이버

AMD의 마지막 Catalyst 버전은 2013년에 출시되었습니다. 구형 게임을 실행하기 위해 DXVK와 같은 에뮬레이터를 사용할 수 있지만, 이는 안정성을 보장하지 않습니다.


장단점

장점:

- 전설적인 지위와 향수의 가치;

- 레트로 게임에서의 적당한 성능;

- 독특한 이중 칩 솔루션.

단점:

- 높은 전력 소비;

- 현대 API와 기술의 지원 없음;

- 새로운 소프트웨어와의 제한된 호환성.


최종 결론: 2025년에 HD 4850 X2는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 레트로 게임에 열광하는 이들: 2000년대 스타일의 PC를 조립하는 사람들.

2. 수집가들: IT 산업의 역사적 유물을 소중히 여기는 이들.

3. 구형 시스템 소유자: 현대 하드웨어로 업그레이드할 수 없는 경우.

일상적인 사용이나 게임, 작업을 위한 GPU를 찾고 있다면 2020년대의 저가 모델에 주목하시는 것이 좋습니다. 하지만 과거의 향수를 느끼고 싶다면, HD 4850 X2는 훌륭한 소장품이 될 것입니다.


주: HD 4850 X2의 새로운 샘플은 2010년 이후로 생산되지 않았습니다. 중고 시장에서는 상태에 따라 가격이 $30에서 $80 사이로 다양합니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
November 2008
모델명
Radeon HD 4850 X2
세대
Radeon R700
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
956 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
55 nm
아키텍처
TeraScale

메모리 사양

메모리 크기
512MB
메모리 타입
GDDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
995MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
63.68 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
10.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
25.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
200.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.98 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
4.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.98 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%