AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition

AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition

AMD Radeon RX Vega 64 리미티드 에디션 2025: 향수인가 아니면 현실성인가?

새로운 기술 시대의 구형 플래그십 리뷰


1. 아키텍처 및 주요 특징: RDNA 4 시대의 Vega

RX Vega 64가 기반으로 하고 있는 Vega 아키텍처는 2025년에 과거의 유물처럼 보입니다. 이 카드의 출시는 2017년으로, GlobalFoundries의 14nm 공정으로 제작되었으며, 이는 AMD와 NVIDIA의 현대적인 5nm 및 4nm 칩과는 대조적입니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Suite: AMD의 이미지 개선 기술 패키지(업스케일링, 샤프닝). 2025년에 FidelityFX Super Resolution 2.2는 Vega 64에서 작동하지만, NVIDIA의 DLSS 3.5보다 품질이 떨어집니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱의 부재: Vega는 RT 코어가 없어, 게임에서 레이 트레이싱(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)은 낮은 설정에서 FPS의 50-70%를 소모합니다.

결론: Vega 아키텍처는 구형이지만, FidelityFX 및 2024-2025년의 최적화된 드라이버 덕분에 덜 요구되는 시나리오에서 생명을 연장했습니다.


2. 메모리: HBM2 — 이점인가 부담인가?

Vega 64는 8GB HBM2를 갖추고 있으며, 당시에는 기록적인 484GB/s의 대역폭을 자랑합니다. 비교하자면, RTX 4060의 GDDR6(288GB/s)는 눈에 띄게 느립니다.

성능에 미치는 영향:

- 장점: 높은 메모리 속도는 렌더링과 4K 텍스처링에 유용합니다.

- 단점: 제한된 용량(8GB)은 현대 게임을 4K에서 울트라 설정으로 실행하기에 부족하여, 예를 들어 Starfield는 9-10GB의 VRAM을 소모합니다.


3. 게임 성능: 겸손한 결과

2025년, Vega 64는 1080p와 1440p에서 게임을 수행할 수 있지만, 타협이 필요합니다:

- Cyberpunk 2077 (패치 2.2):

- 1080p/중간: 45-55 FPS(레이 트레이싱 없음);

- 1440p/낮음: 30-40 FPS.

- Hogwarts Legacy (2023):

- 1080p/높음: 50-60 FPS;

- 1440p/중간: 35-45 FPS.

- Fortnite (FSR 2.2 사용 시):

- 1440p/성능 모드: 70-80 FPS.

4K는 Vega 64에 적합하지 않음: CS2에서 4K의 평균 FPS는 낮은 설정에서도 60프레임에 겨우 도달합니다.


4. 전문 작업: 예상치 못한 생명력

OpenCLROCm의 지원 덕분에 Vega 64는 틈새 시나리오에서 여전히 유용합니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 4K 프로젝트 렌더링은 RTX 3060보다 15-20% 더 많은 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: AMD 최적화로 Blender Cycles가 괜찮은 속도를 보여주지만, NVIDIA CUDA 가속기가 여전히 1.5-2배 더 빠릅니다.

- 과학적 계산: ROCm을 지원하는 Python پروژه(예: TensorFlow/PyTorch)에서 카드가 겸손하지만 안정적인 성능을 보여줍니다.


5. 전력 소비 및 열 방출: 화염 드래곤

Vega 64의 TDP는 295W로, 현대 RTX 4080(320W)과 비슷하지만 그 성능은 그렇지 않습니다.

권장 사항:

- 전원 공급 장치: 최소 650W (가능하면 80+ 골드).

- 냉각: 3-4개의 팬이 있는 케이스. 리미티드 에디션의 터빈식 냉각 시스템은 소음이 큰 편(부하 시 최대 45dB)여서, 서멀 페이스트를 교체하고 전압을 낮추는 것이 좋습니다(라데온 소프트웨어를 통해 전력 소비를 10-15% 줄일 수 있습니다).


6. 경쟁자와의 비교: 세대 간의 전투

- NVIDIA GeForce RTX 3060 (2021): TDP가 적으며(170W), DLSS와 레이 트레이싱을 지원하고 DX12 게임에서의 성능이 비슷합니다. 새로운 가격은 $299입니다.

- AMD Radeon RX 6600 XT (2021): 에너지 효율성이 높습니다(160W), 8GB GDDR6지만 메모리 버스 폭이 좁아 4K에서 덜 강력합니다. 가격은 $279입니다.

- Intel Arc A770 (2022): 16GB GDDR6 및 XeSS 지원, 하지만 드라이버는 여전히 미완성입니다. 가격은 $329입니다.

결론: Vega 64는 효율성에서 뒤처지지만, 높은 대역폭이 필요한 작업에서 이점을 가집니다.


7. 실용적인 팁: 최대한 활용하기

- 전원 공급 장치: 650W 이상 + 고품질 절연 케이블(높은 전류!).

- 플랫폼: PCIe 3.0/4.0/5.0과 호환되지만, 프로세서는 병목 현상이 없어야 합니다(추천: Ryzen 5 5600 이상).

- 드라이버: Adrenalin 24.x 를 사용하세요 — 안정성과 FSR 2.2 지원이 향상되었습니다.


8. 장단점

장점:

- 높은 HBM2 대역폭.

- 1080p에서의 적당한 성능.

- 현대 API(Vulkan, DX12 Ultimate) 지원.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 하드웨어 레이 트레이싱 부재.

- 2025년에는 한정된 메모리 용량.


9. 최종 결론: 2025년 Vega 64는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 권장됩니다:

1. 예산을 고려하는 게이머들 — 1080p로 게임하는 사람들.

2. 열정적인 사용자들 — 레트로 PC를 조립하거나 HBM2를 테스트하는 사람들.

3. 전문가들 — OpenCL 연산을 위한 저렴한 그래픽 카드가 필요한 사람들.

가격: 새로운 제품은 거의 보이지 않지만, 재고는 $250-$300입니다. 이 가격으로 RX 6600 XT를 구매하는 것이 훨씬 쉬우나, 이국적인 것을 원한다면 Vega 64는 여전히 놀라움을 줍니다.


결론

RX Vega 64 리미티드 에디션은 2025년의 상징적인 유물입니다. Alan Wake 2를 4K에서 실행하기에는 부족하지만, 기본적인 작업에는 여전히 매력적인 옵션으로 남아 있습니다. 대안이 없거나 향수에 젖고자 할 경우에만 고려해야 합니다. 무엇보다도 발전은 멈추지 않습니다!

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2017
모델명
Radeon RX Vega 64 Limited Edition
세대
Vega
기본 클럭
1247MHz
부스트 클럭
1546MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
12,500 million
컴퓨트 유닛
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
945MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
483.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
98.94 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
395.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
25.33 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
791.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.913 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
295W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
12.913 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
13.544 +4.9%
13.142 +1.8%
12.536 -2.9%
12.393 -4%