Intel Arctic Sound 2T
GPU 정보
인텔 아크틱 사운드 2T GPU는 고품질의 그래픽 처리 장치로, 다양한 고강도 작업에 대한 고성능을 제공하기 위해 설계되었습니다. 16GB의 HBM2e 메모리와 1200MHz의 메모리 클럭을 갖춘 이 GPU는 대규모 데이터 세트와 복잡한 계산을 손쉽게 처리할 수 있도록 잘 갖추어져 있습니다.
아크틱 사운드 2T의 가장 주목할만한 특징 중 하나는 놀랄만큼 많은 7680개의 쉐이딩 유닛으로, 놀랍도록 자세하고 현실적인 시각적 렌더링이 가능합니다. 8MB의 L2 캐시를 포함하여 GPU의 요구하는 작업량을 효율적으로 처리할 수 있는 능력을 더욱 향상시켰습니다.
500W의 TDP로, 아크틱 사운드 2T는 강력한 냉각 및 전원 공급 솔루션을 요구하는 고전력 GPU입니다. 그러나 이러한 고전력 소비량은 이론적인 13.82 TFLOPS의 성능으로 정당화되며, 3D 렌더링, 과학적 시뮬레이션 및 인공 지능 교육과 같은 고강도 프로페셔널 응용 프로그램에 대한 강력한 선택이 됩니다.
실제 성능 측면에서, 아크틱 사운드 2T는 복잡한 시각화 및 계산적으로 중심적인 작업을 처리하는 데 뛰어나며, 무거운 작업량에도 부드럽고 반응적인 성능을 제공합니다. 풍부한 메모리 크기와 높은 메모리 대역폭은 대규모 고해상도 데이터 세트를 처리하는 데 적합하여, 프로페셔널한 콘텐츠 제작 및 과학 연구에 이상적인 선택지가 됩니다.
전반적으로, 인텔 아크틱 사운드 2T GPU는 고성능 컴퓨팅 파워와 시각화 능력을 요구하는 프로페셔널 사용자들을 위한 탁월한 성능을 제공하는 인상적인 하드웨어입니다. 전원 요구 사항이 일부 사용자들에게 고려사항이 될 수 있지만, 상당한 성능 능력으로 고전력이 필요한 프로페셔널 급 GPU를 필요로 하는 사용자들에게 거래할 가치가 있는 투자입니다.
기초적인
라벨 이름
Intel
플랫폼
Professional
출시일
January 2021
모델명
Arctic Sound 2T
세대
Xe Graphics
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
8,000 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.5
메모리 사양
메모리 크기
16GB
메모리 타입
HBM2e
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1229 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
108.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
216.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
27.65 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.456 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
13.544
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7680
L2 캐시
8MB
TDP
500W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
120
권장 전원 공급 장치
900W
벤치마크
FP32 (float)
점수
13.544
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS