AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300

AMD Radeon PRO W6300: 중간 작업을 위한 전문 도구

2025년 4월


아키텍처 및 주요 특징

그래픽 카드 AMD Radeon PRO W6300은 전문 작업 부하에 맞게 설계된 RDNA 3+ 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 칩은 TSMC의 5nm 공정으로 제작되어 에너지 효율성과 성능 간의 균형을 제공합니다.

주요 특징:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — 세부 사항을 유지하면서 FPS를 증가시키는 업스케일링 기술.

- 하이브리드 레이 트레이싱 — 신속성보다는 정확성에 중점을 둔 가속화된 레이 트레이싱 (CAD 렌더링에 유용).

- 인피니티 캐시 64MB — 메모리 작업 시 지연을 줄여 줍니다.

NVIDIA DLSS의 부재는 AMD 기술의 개방성으로 보완되며, 이는 전문 환경에서 높이 평가됩니다.


메모리: 겸손하지만 효과적

그래픽 카드는 4GB GDDR6와 64비트 버스, 112GB/s의 대역폭으로 장착되어 있습니다. 비교를 위해: 게임용 RX 7600은 128비트 버스와 288GB/s의 대역폭을 가집니다.

PRO W6300의 메모리 특징:

- ECC 지원 — 오류 수정은 과학적 계산에 필수적입니다.

- 멀티 스레드 작업에 최적화 — 예를 들어, Blender에서의 렌더링이나 DaVinci Resolve에서 4K 비디오 작업.

이 용량은 1080p 해상도에서만 게임에 적합하지만, 전문적인 시나리오에서는 캐시 덕분에 좁은 버스가 보완됩니다.


게임 성능: 겸손한 야망

PRO W6300은 게임용 카드가 아니지만, 요구가 덜한 프로젝트에 사용할 수 있습니다:

- CS2 (1080p; 높은 설정): 90–110 FPS.

- Fortnite (1080p; 중간; FSR 3.0): 60–75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p; 낮은; FSR 성능): 35–45 FPS.

레이 트레이싱을 켜면 FPS가 40–50% 감소하므로 자원이 많이 드는 장면이 아닌 경우에만 활성화해야 합니다. 1440p 및 4K 해상도에서는 메모리 및 계산 블록이 부족해 추천되지 않습니다.


전문 작업: 주요 전문성

PRO W6300은 오락이 아닌 작업을 위해 설계되었습니다:

- 3D 렌더링 (Blender, Maya): Cycles (OpenCL)에서 이 카드는 NVIDIA T600보다 20% 빠릅니다.

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 하드웨어 인코딩을 사용할 때 4K 60 FPS의 부드러운 재생.

- 과학적 계산: OpenCL 및 ROCm 5.0 지원을 통해 GPU를 기초 수준의 머신 러닝에 사용할 수 있습니다.

하지만 복잡한 시뮬레이션(예: ANSYS)에는 W6600 또는 NVIDIA RTX A2000과 같은 더 많은 메모리를 가진 모델을 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 방출: 조용한 보조자

카드의 TDP는 40W로 대부분의 시나리오에서 수동 냉각으로 충분합니다. 부하하에서도 온도가 75°C를 초과하지 않습니다.

추천 사항:

- 기본 통풍이 있는 케이스 (팬 1-2개).

- 300W 이상의 전원 공급 장치 (카드는 추가 커넥터가 필요하지 않음).

컴팩트한 워크스테이션 및 SFF PC에 이상적인 선택입니다.


경쟁 제품과의 비교

$300 이하 세그먼트의 주요 경쟁자:

- NVIDIA RTX T500 (4GB GDDR6): CUDA 애플리케이션에서 10-15% 더 빠르지만 비쌉니다 ($270 vs. W6300의 $250).

- Intel Arc Pro A40: AI 작업을 더 잘 수행하지만 드라이버 안정성에서 뒤처집니다.

- AMD Radeon RX 6500 (게이밍): 더 저렴합니다 ($180) 그러나 ECC 및 전문 소프트웨어에 대한 최적화가 없습니다.

PRO W6300은 다양성과 신뢰성 덕분에 경쟁에서 우위를 점하고 있습니다.


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 300–400W가 충분합니다 (예: Corsair CX450).

2. 호환성: PCIe 4.0 x8이 필요합니다. Windows 11 및 Linux (오픈 드라이버 지원) 지원.

3. 드라이버: 작업용에는 PRO 버전을 사용하고, 게임용에는 Adrenalin을 사용하세요 (단, 충돌이 발생할 수 있음).


장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- ECC 및 전문 표준 지원.

- 무소음.

단점:

- 약한 게임 잠재력.

- 세그먼트에서 높은 가격 (새로운 모델은 $250–$270).


최종 결론: W6300은 누가 적합한가?

이 카드는 중간 요구 사항을 가진 전문가를 위한 선택입니다:

- 4K 비디오를 편집하는 프리랜서.

- 설계 단계에서 CAD 작업을 하는 엔지니어.

- 안정성과 낮은 소음이 중요한 교육 기관.

게임이나 복잡한 3D 렌더링에 종사하는 사람들은 더 강력한 솔루션을 고려해야 합니다. 하지만 일상적인 전문 작업을 위한 신뢰할 수 있고 조용하며 에너지 효율적인 도구가 필요하다면 W6300은 훌륭한 선택이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2022
모델명
Radeon PRO W6300
세대
Radeon Pro Navi
기본 클럭
1512MHz
부스트 클럭
2040MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
32bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
65.28 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
97.92 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.267 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
195.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.196 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
25W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.196 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.356 +5%
3.291 +3%
3.048 -4.6%
2.915 -8.8%