AMD Radeon Instinct MI300X

AMD Radeon Instinct MI300X

AMD Radeon Instinct MI300X: 미래 전문가를 위한 힘

2025년 4월


소개

AMD Radeon Instinct MI300X는 전문 작업 및 고성능 컴퓨팅(HPC)을 위해 설계된 플래그십 가속 카드입니다. 2024년 말에 출시된 MI300X는 AI, 과학적 모델링 및 렌더링 산업의 증가하는 요구에 대한 AMD의 응답이 되었습니다. 이 기사에서는 MI300X가 "미래의 일꾼"으로 불리는 이유와 이 카드가 실제로 필요한 대상을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

CDNA 3.0 아키텍처

MI300X는 병렬 계산에 최적화된 CDNA 3.0 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다. 이 칩은 TSMC의 5nm 공정으로 제조되어, 1530억 개의 트랜지스터를 갖춘 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다.

독특한 기능

- AMD 매트릭스 코어 기술: 머신러닝에서 중요한 행렬 작업을 하드웨어 가속합니다.

- 인피니티 패브릭 3.0: 다중 카드 구성에서의 확장을 위한 향상된 인터칩 통신입니다.

- ROCm 6.0: HIP, Python, TensorFlow/PyTorch를 지원하는 GPU 계산을 위한 오픈 플랫폼입니다.

참고: 게임 카드와 달리 MI300X는 FidelityFX Super Resolution과 같은 "게임" 기능이 없지만, 계산의 정확성에 중점을 둡니다.


2. 메모리: 속도와 용량

HBM3: 192GB, 대역폭 5.3TB/s

MI300X는 192GB의 기록적인 용량을 갖춘 HBM3 메모리와 4096비트 대역폭을 갖추고 있습니다. 이를 통해 시스템 메모리에서 지속적으로 데이터를 로드하지 않고도 거대한 데이터 세트를 처리할 수 있습니다.

성능에 미치는 영향

- 신경망 학습: 지연 시간 감소 덕분에 MI250X 대비 40%의 속도 증가.

- 렌더링: >1억 폴리곤 장면을 지원하며, 전문 패키지(Blender, Maya)에서 FPS 감소 없이 처리 가능합니다.


3. 게임 성능: 주요 초점 아님

MI300X는 게임을 위해 설계되지 않았지만 테스트 결과는 다음과 같습니다:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra): 레이 트레이싱 없이 약 45 FPS, RT Ultra로 약 22 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p): 약 75 FPS.

조언: 게임을 위해서는 Radeon RX 8900 XT를 선택하는 것이 더 나을 수 있습니다. MI300X는 과도하며 DirectX/Vulkan에 최적화되어 있지 않습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집

- DaVinci Resolve: 8K 프로젝트를 3.2분 만에 렌더링 (NVIDIA H200의 5.1분 대비).

- Adobe Premiere Pro: 12K의 실제 효과 처리 시간.

3D 모델링

- Blender Cycles: H200보다 30% 빠름, BMW27 테스트에서.

과학 계산

- 기후 모델링: 이전 세대보다 1.5배 더 빠른 대기 프로세스 시뮬레이션.

- CUDA vs HIP: ROCm 6.0은 최소한의 수정으로 CUDA 코드를 HIP으로 옮길 수 있게 합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 600W

MI300X는 잘 설계된 냉각 시스템을 필요로 합니다:

- 서버 솔루션: 2U 케이스에서 액체 냉각 또는 터빈 냉각을 권장합니다.

- 데스크탑: 표준 PC용이 아니며, PCIe 슬롯 4개가 있는 전문 워크스테이션만을 위해 설계되었습니다.


6. 경쟁사와의 비교

- NVIDIA H200: CUDA 최적화 작업에서는 더 나은 성능을 보이지만 가격이 비쌉니다 ($25K vs $22K MI300X).

- Intel Ponte Vecchio: FPGA 가속에서 이점이 있지만 소프트웨어 지원에서는 뒤처집니다.

- AMD MI300X: 오픈 소스 스택에 대한 가격/성능 비율이 뛰어납니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ Platinum 인증이 있는 1200W 이상이어야 합니다.

- 플랫폼: AMD SP6 (EPYC 9004) 및 Intel Sapphire Rapids의 메인보드와 호환됩니다.

- 드라이버: 안정성이 더 중요하므로 Pro 버전의 Adrenalin 2025 Edition만 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 기록적인 HBM3 용량.

- 개방형 코드의 ROCm 지원.

- 5nm 공정 기술 수준의 에너지 효율성.

단점:

- 프로프라이어터리 소프트웨어(예: Autodesk 3ds Max)와의 제한된 호환성.

- 표준 구성의 소음이 큰 냉각 시스템.


9. 결론: MI300X는 누구에게 적합할까요?

대상:

- 테라바이트 데이터를 처리하는 AI/ML 연구실.

- 8K+/VR 콘텐츠 작업을 하는 렌더링 스튜디오.

- 고정밀 시뮬레이션이 필요한 과학 조직.

이유: MI300X는 가격, 메모리 및 오픈 표준 지원의 독특한 균형을 제공하여 유연성과 확장성이 중요한 미래에 적합합니다.


2025년 4월 기준 가격: AMD Radeon Instinct MI300X - $22,000부터 (신품, OEM 공급).

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2023
모델명
Radeon Instinct MI300X
세대
Radeon Instinct
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
2100MHz
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
192GB
메모리 타입
HBM3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
8192bit
메모리 클럭
2525MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
5171 GB/s

이론적 성능

텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
2554 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
653.7 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
81.72 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
83.354 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
19456
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
16MB
TDP
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
83.354 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
166.668 +100%
96.653 +16%
68.248 -18.1%
60.838 -27%