AMD Radeon Instinct MI100

AMD Radeon Instinct MI100

GPU 정보

AMD Radeon Instinct MI100 GPU는 강력한 스펙을 갖춘 전문가용 그래픽 처리 장치로, 다양한 컴퓨팅 작업에 적합한 강력한 성능을 자랑합니다. 1000MHz의 베이스 클럭 속도와 1502MHz의 부스트 클럭 속도로, 이 GPU는 빠르고 신뢰할 수 있는 성능을 제공하여 다양한 응용 프로그램에 이상적입니다. Radeon Instinct MI100의 특징 중 하나는 32GB의 대용량 HBM2 메모리로, 심리스한 멀티 태스킹과 고해상도 렌더링이 가능합니다. 1200MHz의 메모리 클럭은 데이터에 빠르게 접근하고 처리할 수 있도록 하여 전반적인 성능을 더욱 높입니다. 7680개의 셰이딩 유닛과 8MB의 L2 캐시로, MI100 GPU는 복잡한 계산과 그래픽 집약적인 작업을 용이하게 처리할 수 있습니다. 23.531 TFLOPS의 이론적인 성능은 이 GPU의 원시 계산 능력을 더욱 입증합니다. 이는 과학 연구, 데이터 분석, 콘텐츠 제작과 같은 분야의 전문가들을 위한 최고의 선택지로 MI100 GPU를 만들었습니다. MI100은 300W의 비교적 높은 TDP를 가지고 있지만, 제공하는 우수한 성능은 전력 소비를 정당화합니다. 종합적으로, AMD Radeon Instinct MI100 GPU는 고성능, 신뢰성 있는, 효율적인 그래픽 솔루션을 필요로 하는 전문가들에게 최고의 선택지입니다. AI 트레이닝, 머신 러닝, 과학적 시뮬레이션 등에 사용되어도 MI100은 가장 요구되는 작업들을 수행하기 위한 속도와 파워를 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Professional
출시일
November 2020
모델명
Radeon Instinct MI100
세대
Radeon Instinct
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1502MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
25,600 million
컴퓨트 유닛
120
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
480
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
CDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1229 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
96.13 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
721.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
184.6 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
11.54 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
23.531 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7680
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
8MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
N/A
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

FP32 (float)
점수
23.531 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
31.615 +34.4%
28.325 +20.4%
22.609 -3.9%