AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile: 모바일 GPU에 대한 자세한 분석

2025년 4월


서론

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile은 AMD가 노트북을 위한 저렴한 솔루션을 제공하는 전통을 이어가는 모바일 그래픽 프로세서입니다. 이 모델은 성능, 에너지 효율성, 비용 간의 균형을 원하는 사용자들을 위해 설계되었습니다. 이 문서에서는 이 그래픽 카드가 누구에게 적합한지와 주의해야 할 몇 가지 세부 사항에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: 이 GPU는 2020년에 데뷔한 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 설계되었습니다. 비록 시간이 지났지만, 최적화와 TSMC의 6nm 공정으로의 전환이 에너지 효율성을 향상시키고 열 방출을 줄이는 데 기여했습니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 최소한의 품질 손실로 게임 내 FPS를 증가시키는 업스케일링 기술입니다. 품질, 균형, 성능 모드를 지원합니다.

- Radeon Anti-Lag: 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄여줍니다.

- Ray Accelerators: 레이 트레이싱을 위한 기본 블록이지만 수량이 제한적(4개)여서 RT 장면에서 성능에 영향을 줍니다.

DLSS와 유사한 기술 없음: NVIDIA와 달리 AMD는 신경망 기반의 업스케일링 방법을 사용하지 않기 때문에 FSR 3.0은 초고해상도(예: 4K)에서 덜 효과적입니다.


2. 메모리

유형 및 용량: 이 그래픽 카드는 4GB GDDR6 메모리를 갖추고 있으며 128비트 버스를 가지고 있습니다. 대역폭은 224GB/s에 달해 대부분의 1080p 해상도 작업에 충분합니다.

성능에 미치는 영향:

- 고해상도 텍스처를 사용하는 게임(예: Cyberpunk 2077)에서는 VRAM 부족으로 인한 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.

- Blender나 DaVinci Resolve와 같은 전문 애플리케이션에서는 복잡한 장면 렌더링 시 4GB가 병목 현상이 될 수 있습니다.

추천 사항: VRAM이 4GB 이상 필요하지 않은 게임 및 설정을 선택하세요. 예를 들어, 중간 설정의 FortniteApex Legends가 좋습니다.


3. 게임 성능

1080p (중간 설정):

- CS2: 90–110 FPS (FSR 없이).

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (균형 모드에서 FSR 3.0 사용).

- Elden Ring: 50–60 FPS.

1440p: 쾌적한 게임을 위해 FSR 3.0을 활성화해야 합니다. 예를 들어, Horizon Forbidden West에서 평균 FPS는 RT 없이 35–40이 될 것입니다.

레이 트레이싱: 약한 Ray Accelerators로 인해 RT를 활성화하면 FPS가 30–40% 감소합니다. Call of Duty: Modern Warfare V에서 RT 그림자가 포함되면 1080p에서도 FPS가 25–30으로 떨어집니다.

결론: 이 그래픽 카드는 중간-높은 설정의 1080p 게임에 적합하지만, 레이 트레이싱은 비활성화하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: DaVinci Resolve 19에서 4K 비디오 렌더링 시간은 NVIDIA RTX 3050 Mobile 대비 20% 더 소요됩니다(CUDA 최적화 덕분).

3D 모델링: Blender의 BMW Render 테스트는 RTX 3050의 5분에 비해 8.5분 만에 완료됩니다.

과학적 계산: OpenCL 2.2 지원으로 기본 모델의 머신 러닝을 위해 GPU를 사용할 수 있지만, 더 큰 메모리가 필요한 진지한 프로젝트에는 더 강력한 카드를 고려하는 것이 좋습니다.

결론: 이 GPU는 학습 및 아마추어 작업에 적합하지만, 전문적인 사용에는 더 강력한 솔루션을 고려하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 노트북 구성에 따라 50–65W.

냉각:

- 울트라북에서는 일반적으로 하나의 팬을 사용하는 수동 + 능동 냉각 시스템이 많이 사용됩니다.

- 게이밍 모델에서는 두 개의 팬 시스템이 있어 로드 상태에서 온도가 75–80°C로 유지됩니다.

조언:

- 통풍이 잘 되지 않는 케이스에서 장기간 부하를 피하십시오.

- 이러한 그래픽 카드가 장착된 노트북에는 냉각 패드를 사용하세요.


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (4GB):

- RT 작업에서 더 많은 RT 코어 덕분에 성능이 우수합니다.

- DLSS 3.5가 4K에서 FSR 3.0보다 더 효과적입니다.

- 평균 노트북 가격은 $100–150 더 비쌉니다.

AMD Radeon 760M (RDNA 3):

- 게임에서 15–20% 더 높은 성능을 제공합니다.

- AV1 인코딩 지원.

- 760M을 장착한 노트북은 $900부터 시작하며, 448SP 모델은 $600부터 시작합니다.

Intel Arc A370M:

- 비슷한 성능을 보이지만 드라이버 최적화는 뒤쳐집니다.


7. 실용적인 팁

전원 어댑터: 이 그래픽 카드가 장착된 노트북에는 90–120W 어댑터가 적합합니다.

호환성:

- PCIe 4.0 x8과 호환됩니다.

- HDMI 2.1 및 DisplayPort 1.4a를 지원하여 최대 8K@60Hz 모니터에 출력할 수 있습니다.

드라이버:

- AMD Adrenalin Edition을 통해 소프트웨어를 정기적으로 업데이트하세요.

- 전문 애플리케이션에서 안정성을 위해 'Pro' 버전 드라이버를 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격의 노트북(약 $600)입니다.

- FPS를 높이기 위한 FSR 3.0 지원.

- 높은 에너지 효율성.

단점:

- 4GB VRAM밖에 없습니다.

- RT 장면에서 성능이 떨어집니다.

- 하드웨어 AV1 인코딩 지원이 없습니다.


9. 최종 결론

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile은 다음과 같은 사용자에게 좋은 선택입니다:

- 학생들: 학습과 가벼운 게임을 위한 노트북이 필요한 경우.

- 사무 사용자들: 그래픽 및 비디오 작업을 하는 경우.

- 게이머들: 중간 설정의 1080p로 게임하는 경우.

RTX에 더 많은 비용을 지출하고 싶지 않다면 이 그래픽 카드가 신뢰할 수 있는 타협안이 될 것입니다. 그러나 전문적인 작업이나 4K 게임을 고려한다면 더 강력한 모델을 살펴보는 것이 좋습니다.


가격 및 사양은 2025년 4월 기준입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2022
모델명
Radeon Graphics 448SP Mobile
세대
Vega II IGP
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1800MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
10,700 million
컴퓨트 유닛
7
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
28
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
GCN 5.1

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
50.40 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.226 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.581 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
448
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.581 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.675 +5.9%
1.625 +2.8%
1.518 -4%