AMD Instinct MI60
GPU 정보
AMD Instinct MI60 GPU는 높은 성능을 요구하는 고성능 컴퓨팅 및 기계 학습 작업을 위해 설계된 강력하고 효율적인 전문가용 그래픽 카드입니다. 1200MHz의 베이스 클록과 1800MHz의 부스트 클록으로 이 GPU는 다양한 응용 프로그램에 대한 뛰어난 처리 성능을 제공할 수 있습니다.
Instinct MI60의 특징 중 하나는 놀라운 32GB의 HBM2 메모리로, 대용량 데이터 세트와 복잡한 계산적 작업을 처리하기에 충분한 용량을 제공합니다. 또한, 1000MHz의 메모리 클록 속도는 데이터에 빠른 액세스를 보장하여 GPU의 전체 성능을 더욱 향상시킵니다.
4096개의 셰이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시로, Instinct MI60은 요구가 높은 병렬 처리 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 300W의 TDP는 비교적 높지만, 제공되는 엄청난 계산 성능을 위한 합리적인 교환 조건입니다. 또한, GPU의 이론적 성능이 14.75 TFLOPS는 효율적으로 집중된 작업을 처리할 수 있는 능력을 강조합니다.
종합적으로, AMD Instinct MI60 GPU는 과학적 연구, 데이터 분석 및 인공 지능 분야의 전문가들을 위한 최고의 솔루션입니다. 높은 메모리 용량, 빠른 클록 속도 및 상당한 계산 성능의 결합으로, 요구가 높은 작업에 대한 훌륭한 선택지입니다. 복잡한 기계 학습 모델을 학습하거나 정교한 시뮬레이션을 수행하든, Instinct MI60은 여러분의 요구를 충분히 만족시킬 수 있습니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Professional
출시일
November 2018
모델명
Radeon Instinct MI60
세대
Radeon Instinct
기본 클럭
1200MHz
부스트 클럭
1800MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
메모리 사양
메모리 크기
32GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1024 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
115.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
460.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
29.49 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.373 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
15.045
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
300W
벤치마크
FP32 (float)
점수
15.045
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS