NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA TITAN Ada

GPUについて

NVIDIA TITAN Ada GPUは、高性能コンピューティングタスク向けに設計された非常に強力で高度なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは2235MHz、ブーストクロックは2520MHzで、このGPUは高速な処理速度を提供し、人工知能、データ分析、科学シミュレーションなどの要求の厳しいアプリケーションに最適です。 TITAN Adaの特筆すべき特徴の1つは、GDDR6Xメモリタイプで動作する1500MHzのクロック速度を持ち、48GBの巨大なメモリサイズです。この広範なメモリ容量により、シームレスなマルチタスキングや大規模なデータセットの処理が可能となり、ユーザーは複雑でデータ集約的なワークロードを処理する際にパフォーマンスのボトルネックを気にすることなく作業できます。 18432のシェーディングユニットと96MBのL2キャッシュを備えたTITAN Ada GPUは、類まれな並列処理と計算能力を提供することができます。800Wの高いTDPと92.9 TFLOPSの理論的なパフォーマンスにより、その卓越した能力が一層強調され、妥協のないパフォーマンスを求めるプロフェッショナルにとって最良の選択肢となります。 NVIDIA TITAN Ada GPUは、高性能コンピューティングの世界で革新的な存在であり、速度、メモリ容量、計算能力の絶妙な組み合わせを提供します。その高度な仕様は、AI、データサイエンス、計算リサーチなどの分野のプロフェッショナルにとって、優れたパフォーマンスを提供できるGPUが必要な要求の厳しいワークロードに対して特に優れた選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
TITAN Ada
世代
GeForce 40
ベースクロック
2235MHz
ブーストクロック
2520MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
48GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1152 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
483.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1452 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
92.90 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1452 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
91.042 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
144
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
18432
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
96MB
TDP
800W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
91.042 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
91.769 +0.8%
91.375 +0.4%
91.042
90.219 -0.9%
89.778 -1.4%