NVIDIA Tesla T10

NVIDIA Tesla T10

GPUについて

NVIDIAのTesla T10 GPUは、プロの使用を想定した強力で高性能なグラフィックス処理ユニットです。基本クロック速度は1305MHz、ブーストクロック速度は1560MHzであり、幅広いプロのアプリケーションにおいて優れたパフォーマンスを発揮することができます。 Tesla T10の最も印象的な特徴の一つは、大容量の24GBのGDDR6メモリであり、大規模かつ複雑なデータセットを簡単に処理することが可能です。さらに、4608のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュも、このGPUが要求の厳しいワークロードを処理する能力に貢献しています。 260WのTDPは比較的高いですが、これは本GPUが提供する膨大な処理能力と理論上の14.38 TFLOPSの性能のために必要なトレードオフです。これらの印象的な仕様は、Tesla T10をデータ解析、科学研究、AI開発などの分野で活動するプロフェッショナルにとって理想的な選択肢としています。 さらに、T10は機械学習、ディープラーニング、ハイパフォーマンスコンピューティングなど、幅広いプロのアプリケーションをサポートしており、最先端の処理能力を必要とするプロフェッショナルにとって多目的で価値のあるツールとなっています。 結論として、NVIDIA Tesla T10 GPUは、妥協のないパフォーマンスと信頼性を求めるプロフェッショナル向けのトップクラスの解決策です。その印象的な仕様と堅牢なパフォーマンス能力により、幅広いプロのアプリケーションとワークロードに適しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
モデル名
Tesla T10
世代
Tesla
ベースクロック
1305MHz
ブーストクロック
1560MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1625MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
624.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
149.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
449.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
28.75 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
449.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
14.668 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
72
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
260W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
14.668 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.668
14.168 -3.4%
13.544 -7.7%