NVIDIA RTX TITAN Ada

NVIDIA RTX TITAN Ada

GPUについて

NVIDIA RTX TITAN Ada GPUは、グラフィックスカードの絶対的なパワーハウスです。ブーストクロック速度2520MHzと48GBの巨大なGDDR6Xメモリを搭載しており、このGPUは最も要求の厳しい作業負荷にも簡単に対処できるように設計されています。18432のシェーディングユニットと96MBのL2キャッシュにより、細部が見逃されることはありません。また、800WのTDPでは、TITAN Adaが最高のパフォーマンスを発揮するために必要なすべての電力を持っています。 92.9 TFLOPSという単なる理論性能が本当に印象的であり、TITAN Adaはお金で買える最高のパフォーマンスを求めるプロフェッショナルのために設計されていることは明らかです。複雑な3Dレンダリング、機械学習、または高度なシミュレーションを行っている場合でも、TITAN Adaはそれらすべてに対処する筋力を持っています。 TITAN Adaの高いメモリ容量と帯域幅は、大規模なデータセットや複雑なモデルが大量のメモリと処理能力を必要とする深層学習やAI研究にとって最高の選択肢です。これらの分野のプロフェッショナルにとって、TITAN Adaはゲームチェンジャーです。 結論として、NVIDIA RTX TITAN Ada GPUは、最も要求の厳しいタスクに対して比類ないパフォーマンスと機能を提供する、技術の真の奇跡です。価格は高いですが、最高のものを必要とするプロフェッショナルにとっては、TITAN Adaは投資に値するものです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2023
モデル名
RTX TITAN Ada
世代
GeForce 40
ベースクロック
2235MHz
ブーストクロック
2520MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
48GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1152 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
483.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1452 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
92.90 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1452 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
96.653 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
144
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
18432
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
96MB
TDP
800W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
96.653 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
166.668 +72.4%
96.653
70.374 -27.2%
62.546 -35.3%
51.381 -46.8%