NVIDIA Quadro P4000 Max Q
GPUについて
NVIDIA Quadro P4000 Max Q GPUは、プロフェッショナル向けのグラフィックスやレンダリングタスクに対する強力かつ効率的なソリューションです。1114MHzのベースクロックと1228MHzのブーストクロックを備えており、要求の厳しいアプリケーションに対して迅速かつ応答性のあるパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR5メモリと1502MHzのメモリクロックは、大規模で複雑なデータセットを扱うための十分なメモリ帯域幅を確保します。1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュにより、GPUは複雑なグラフィックスワークロードを処理する能力が向上します。
Quadro P4000 Max Qの特筆すべき機能の1つは、理論上のパフォーマンスが4.401 TFLOPSと高いことであり、3Dモデリング、アニメーション、ビジュアルエフェクト、仮想現実アプリケーションなどのタスクに適しています。また、低いTDP(100W)により、過剰な電力消費や過剰な熱を発生せずに効率よく動作できます。
Quadro P4000 Max Qは、建築、エンジニアリング、デザイン、エンターテイメントなどの業界のプロフェッショナルにとって、信頼性の高い高性能なグラフィックス機能が必須であるため、優れた選択肢です。複雑なCADモデルを扱ったり、緻密なビジュアルエフェクトを作成したり、仮想現実体験を開発したりする場合、このGPUは最も要求の厳しいプロジェクトに対処するために必要なパワーと効率を提供します。
全体として、NVIDIA Quadro P4000 Max Q GPUは、仕事で高性能なグラフィックスを必要とするプロフェッショナル向けのトップクラスのソリューションです。速度、メモリ容量、および電力効率の組み合わせが幅広いプロフェッショナル向けアプリケーションに理想的な選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
January 2017
モデル名
Quadro P4000 Max Q
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1114MHz
ブーストクロック
1228MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
78.59 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
137.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.77 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
137.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.489
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.489
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS