NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB: ゲーマーとモバイルユーザーのためのコンパクトなグラフィックカード

2025年4月


はじめに

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GBは、薄型ノートパソコンやコンパクトなPCのために設計された人気のモバイルグラフィックカードのアップデート版です。エネルギー効率と最新技術のサポートを兼ね備えていますが、2025年におけるゲームやプロフェッショナルなタスクに対する性能はいかがでしょうか?詳細を見ていきましょう。


アーキテクチャと主要な特長

Ampere Refreshアーキテクチャ

このカードは、6nmプロセスで製造された最適化バージョンのAmpereアーキテクチャに基づいています(オリジナルのRTX 3050は8nmプロセス)。これにより、消費電力が低下し、クロック周波数が向上しました。

ユニークな機能

- RTX(リアルタイムレイトレーシング): 第3世代のRTコアによるレイトレーシングのハードウェアサポート。

- DLSS 3.5: 人工知能がFPSを向上させ、画質の損失を最小限に抑えます。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMDのオープンスタンダードとの互換性を持つ代替スケーリング技術。

メモリは4GBと控えめですが、NVIDIA Reflexテクノロジーがeスポーツゲームでの遅延を減少させ、CS2やValorantにおいて非常に有用です。


メモリ: プラスとマイナス

タイプと容量: 4GB GDDR6、128ビットバス。帯域幅は224GB/s(14Gbpsの実効速度)。

パフォーマンスへの影響

容量は1080pの中設定でのゲームには十分ですが、HDテクスチャを使用するプロジェクト(例:Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)では、VRAM不足で30FPS程度まで落ち込む可能性があります。2025年には6-8GBが快適なゲームプレイの標準となるため、4GBはAAAタイトルには制約となるでしょう。


ゲームパフォーマンス

人気ゲームでの平均FPS(1080p、中程度の設定):

- Apex Legends — 90 FPS(DLSSなし)、110 FPS(DLSSクオリティ)。

- The Elder Scrolls VI — 45 FPS(高設定)、60 FPS(DLSSバランス)。

- Call of Duty: Warzone 3 — 65 FPS(中程度の設定)、85 FPS(DLSSパフォーマンス)。

レイトレーシング: RTを有効にするとFPSが30-40%低下します。例として、Alan Wake 2はDLSSなしで28 FPSを記録しますが、DLSS 3.5を使用すると最大50 FPSに向上します。

1440pおよび4K: 1440pでは軽いゲーム(例:Fortnite — 低設定で60 FPS)のみが適しています。4Kはメモリが不足しているため現実的ではありません。


プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集と3Dモデリング:

- Premiere Pro: CUDAコアのおかげで、1080p動画のレンダリングが統合グラフィックスと比較して20%早くなります。

- Blender: 簡単なシーンは許容範囲内でレンダリングされます(例:BMWベンチマーク — 7分対15分、GTX 1650の場合)。

制約: 4GBのメモリでは8K素材や複雑な3Dモデル(Maya)での作業には不十分です。科学計算(例:MATLAB)には適していますが、特化型GPU(NVIDIA Tesla)の方が効率的です。


電力消費と熱管理

TDP: 50W(ピークは60W)。

冷却推奨:

- ノートパソコン向け:2つのファンと銅製ヒートパイプを備えたシステム。

- コンパクトPC向け:エアフロー最適化されたケース(例:Cooler Master NR200)。

負荷がかかると、カードはほとんど熱を持たず(最大75°C)、ウルトラブックに最適です。


競合との比較

AMD Radeon RX 6500M(4GB GDDR6):

- プラス:コストが低い($230)、FSR 3.0のサポート。

- マイナス:DLSS 3.5の類似機能がない、レイトレーシング性能が劣る。

Intel Arc A580(8GB GDDR6):

- プラス:メモリが多く、1440pにより適している。

- マイナス:TDPが高い(75W)、ドライバーの安定性が低い。

結論: RTX 3050 Max-Q Refreshはエネルギー効率とAI技術のサポートで勝っていますが、メモリの面では劣っています。


実用的なヒント

電源: PC向けには400W(例:Corsair CV450)。ノートパソコンには標準のアダプターがあれば十分です。

互換性:

- PCIe 4.0 x8。

- Windows 11とLinuxのサポート(NVIDIAドライバー550.x)。

ドライバー: GeForce Experienceを通じて定期的に更新することが重要で、これによりDLSS 3.5が適切に機能します。


プラスとマイナス

プラス:

- エネルギー効率(ポータブルデバイスに最適)。

- DLSS 3.5とReflexのサポート。

- 負荷時でも静かな動作。

マイナス:

- VRAMが4GBしかない。

- 1440p以上のパフォーマンスが限られている。


総合的な結論:RTX 3050 Max-Q Refreshは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の人々に最適な選択です:

1. 薄型ノートパソコンを持つゲーマー、 1080pの価格と品質のバランスを重視する人。

2. 軽いプロジェクトで作業する学生や編集者。

3. eスポーツの愛好者、 低遅延と安定した60+ FPSが重要な方。

ウルトラ設定や1440pが必要な場合はRTX 4060やAMD RX 7600Mを検討してください。しかし、2025年における$270の価格で、RTX 3050 Max-Q Refreshは「スマート」スケーリングをサポートする最良の予算オプションであり続けます。


基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2022
モデル名
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
757MHz
ブーストクロック
1125MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
8,700 million
RTコア
16
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
176.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
36.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
72.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.608 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
72.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.7 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.7 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.922 +4.7%
4.841 +3%
4.489 -4.5%
4.306 -8.4%