NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
AMD Radeon AI PRO R9700

vs
NVIDIA GeForce RTX 5090 vs AMD Radeon AI PRO R9700 グラフィックカード比較

GPU比較結果

NVIDIA GeForce RTX 5090 vs AMD Radeon AI PRO R9700: 同じ32GB、異なる作業シナリオ

NVIDIA GeForce RTX 5090とAMD Radeon AI PRO R9700は32GBのビデオメモリを搭載していますが、直接的な競争相手と呼ぶことは条件付きです。RTX 5090は、単一のカードでの最大性能、ゲーム、レンダリング、CUDA対応アプリケーション向けに設計されています。一方、Radeon AI PRO R9700は、主にプロフェッショナルワークステーション、ローカルAI、およびマルチカード構成を目的に作られています。

したがって、彼らの間で選択する際は、メモリ量ではなく、ソフトウェアプラットフォーム、電力消費、負荷の種類に基づいて行う必要があります。

主な違い

特徴 GeForce RTX 5090 Radeon AI PRO R9700
アーキテクチャ NVIDIA Blackwell AMD RDNA 4
ビデオメモリ 32GB GDDR7 32GB GDDR6
メモリバス 512ビット 256ビット
帯域幅 1792GB/s 640GB/s
電力消費 575W 300W
推奨電源 1000W 750W
ソフトウェアプラットフォーム CUDA, TensorRT, OptiX ROCm
主用途 ゲーム、レンダリング、AI AIおよびワークステーション

NVIDIAのCUDAコアとAMDのストリームプロセッサは直接的に比較できません:アーキテクチャは異なる実行ブロックを使用しています。メモリ、電力消費、ドライバ、対応ソフトウェアの違いの方が重要です。

RTX 5090はゲームで明らかに強力

ゲーム用コンピュータにとってこれは不公平な比較です。RTX 5090はフラッグシップゲームカードとして設計されていますが、R9700はプロフェッショナル用ドライバと計算負荷をターゲットにしています。

RTX 5090は4K、レイトレーシング、パストレーシング、および重たいグラフィックモディフィケーションに適しています。追加の利点はDLSS 4、フレーム生成、およびレイトレーシングの再構築です。レイトレーシングブロックに高い負荷がかかるゲームでは、NVIDIAの優位性が特に顕著です。

Radeon AI PRO R9700はAMDの最新ゲーム技術をサポートしていますが、その設計、冷却、およびドライバプロファイルは最大のFPSを目指していません。ゲームを実行することはできますが、ゲーム用PCのために特に購入するのは非効率です。

同じメモリ量は同じ速度を意味しない

両方のカードは、大規模なシーン、テクスチャ、ニューラルネットワークモデル、および大きなLLMコンテキストでの作業を可能にします。ビデオメモリの量は等しく、どちらの場合も32GBです。

違いは帯域幅にあります。RTX 5090はGDDR7、512ビットバスを使用し、約1.8TB/sを提供します。R9700はGDDR6を搭載し、256ビットバスと約640GB/sの速度を持ちます。

データ交換に敏感な負荷では、RTX 5090のメモリサブシステムはより頻繁にボトルネックになることが少なく、これはレンダリング、ビデオ処理、画像生成、およびいくつかの計算タスクで重要です。

しかし、同じVRAMの量は、非常に大きなモデルやシーンがどちらのカードにも収まらないことを意味します。RTX 5090はデータ転送をより速く行いますが、より多くのメモリを提供するわけではありません。

CUDA対ROCm

プロフェッショナルな作業において、主な要因はハードウェアのパワーではなく、ソフトウェアの互換性になることが多いです。

RTX 5090はCUDA、TensorRT、OptiXへのアクセスを得ます。これらの技術はBlender、生成AI、科学ライブラリ、ビデオエディタ、および3Dグラフィックスアプリケーションで広く使用されています。多くのプログラムはNVIDIA向けに最適化されており、追加の設定なしで動作します。

Radeon AI PRO R9700はROCmで動作します。このプラットフォームは人気のあるAIフレームワークをサポートしていますが、各プロジェクトごとに互換性を確認する必要があります。一部のツールにはLinuxや特別なビルド、手動設定が必要です。

もし作業プロセスがすでにCUDAを中心に構築されている場合、R9700への移行はほとんど意味がないでしょう。ROCmに互換性のある環境では、AMDのカードは32GBのメモリ、適度な電力消費、およびプロフェッショナルな位置付けのおかげで、はるかに魅力的に見えます。

プロフェッショナルなRadeonがもたらすもの

Radeon AI PRO R9700は、通常のゲームカードとは異なり、単なる名称だけではありません。その利点はワークステーションでの使用に関連しています:

  • プロフェッショナルなドライバ;
  • 専門ソフトウェアのための認証;
  • 長時間の計算負荷を意識した設計;
  • 互換性のある構成でのECCサポート;
  • タービン冷却を備えたデュアルスロット設計。

この冷却システムは、通常のオープンクーラーよりも騒音が大きくなる可能性がありますが、加熱された空気はケースの外に排出されます。これは、2つまたは3つのアクセラレーターを隣接して設置する場合に特に重要です。

ほとんどのRTX 5090のバージョンは3または4スロットを占有し、ケース内に熱を排出します。単一のカードでは問題ありませんが、密なマルチカードシステムを構築するのはかなり難しくなります。

電力消費がシステム要件を変える

RTX 5090は最大で575Wを消費しますが、R9700は約300Wに収まります。差はほぼ2倍です。

家庭用コンピュータでは、これはより強力な電源、より大きなケース、および冷却の要件の増加を意味します。複数のアクセラレーターを持つワークステーションでは、電力消費が主な制約の一つになります。

2つのR9700は、ビデオカードだけで約600Wを必要とします。対して、2台のRTX 5090はプロセッサやその他のコンポーネントを除いて、約1150Wに達します。だからこそ、AMDはマルチカード構成で重要なのは最大のGPU性能ではなく、設置密度であるシステムにとって実用的です。

どのビデオカードを選ぶべきか

GeForce RTX 5090は次の用途に最適です:

  • 4Kゲームとレイトレーシング;
  • Blender、CUDA、OptiX;
  • 画像やビデオの生成;
  • 編集、ストリーミング、エンコード;
  • 単一のビデオカードでの最大性能。

Radeon AI PRO R9700は次の目的で考慮すべきです:

  • ROCmによるサポートが確かであるプロジェクト;
  • 32GBの範囲内でのローカルモデルの実行;
  • プロフェッショナルアプリケーション;
  • 2枚または3枚のカードを使用するワークステーション;
  • 電源供給と設置密度に制限があるシステム。

結論

RTX 5090は最大速度、ゲーム、レンダリング、およびCUDAのソフトウェアエコシステムの選択です。Radeon AI PRO R9700はROCmに対応したワークステーション、特にマルチカードに適しています。

同じ32GBのビデオメモリを持つこれらのモデルは異なるタスクを解決します:NVIDIAは単一のカードの高い性能を提供し、AMDはより低い電力消費、プロフェッショナルなドライバ、密な構成に適した使いやすい設計を提供します。

利点

  • もっと シェーディングユニット: 20480 (20480 vs 4096)
  • より高い ブーストクロック: 2920 MHz (2520 MHz vs 2920 MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 32GB (28GB vs 32GB)
  • より高い 帯域幅: 644.6GB/s (280.0GB/s vs 644.6GB/s)
  • もっと新しい 発売日: July 2025 (January 2025 vs July 2025)

基本

NVIDIA
レーベル名
AMD
January 2025
発売日
July 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 5090
モデル名
Radeon AI PRO R9700
GeForce 50
世代
Radeon Pro Navi
2235 MHz
ベースクロック
1660 MHz
2520 MHz
ブーストクロック
2920 MHz
PCIe 5.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
Unknown
トランジスタ
53.9 billion
160
RTコア
64
-
計算ユニット
64
640
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
128
640
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
TSMC
ファウンドリ
TSMC
-
プロセスサイズ
4 nm
Blackwell 2.0
アーキテクチャ
RDNA 4.0

メモリ仕様

28GB
メモリサイズ
32GB
GDDR7
メモリタイプ
GDDR6
448bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
2500 MHz
メモリクロック
2518 MHz
280.0GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
644.6GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
出力
4x DisplayPort 2.1a

理論上の性能

483.8 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
373.8 GPixel/s
1613 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
747.5 GTexel/s
103.2 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
95.68 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1495 GFLOPS
101.136 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
48.797 TFLOPS

その他

160
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
20480
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
-
88 MB
L2キャッシュ
8 MB
500W
TDP
300W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
2.2
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
電源コネクタ
1x 16-pin
192
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
6.7
シェーダモデル
6.8
900 W
推奨PSU
700 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
101.136 +107%
Radeon AI PRO R9700
48.797
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544 +107%
Radeon AI PRO R9700
7014
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095 +88%
Radeon AI PRO R9700
195059
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974 +158%
Radeon AI PRO R9700
142792