NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell

vs
NVIDIA GeForce RTX 5090 vs NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell グラフィックカード比較

GPU比較結果

NVIDIA GeForce RTX 5090 vs RTX PRO 6000 Blackwell: 96GBのメモリに追加料金を払う価値はあるか?

NVIDIA GeForce RTX 5090とRTX PRO 6000 Blackwellは同じ世代に属していますが、異なる用途向けに設計されています。RTX 5090はゲームやリソース集約型作業向けの消費者向けフラッグシップグラフィックスカードです。RTX PRO 6000は、96GBのメモリ、ECC、プロフェッショナルドライバー、および長時間の計算時の安定性が重要なワークステーション用のアクセラレーターです。

したがって、CUDAコアの数だけで比較するのは適切ではありません。より実用的な主な質問は、ワークプロジェクトが32GBのビデオメモリに収まるかどうかです。

主な違い

特徴 GeForce RTX 5090 RTX PRO 6000 Blackwell
CUDAコア 21,760 24,064
AIパフォーマンス 3,352 TOPS 4,000 TOPS
RTコアのパフォーマンス 318 TFLOPS 380 TFLOPS
ビデオメモリ 32GB GDDR7 96GB GDDR7 ECC
メモリバス 512ビット 512ビット
帯域幅 1,792 GB/s 1,792 GB/s
ビデオエンコーダ 3 NVENC, 2 NVDEC 4 NVENC, 4 NVDEC
最大消費電力 575W 600W
MIG なし あり

RTX PRO 6000は、約11%多くのCUDAコアを持っており、RTおよびTensorユニットの公称性能も大きく上回っています。しかし、理論的な数値を実際のアプリケーションに直接適用することはできません。最終的な速度は、クロック周波数、電力制限、ドライバー、プログラムの最適化、負荷の性質に依存します。

プロフェッショナルモデルの主なハードウェアの利点は、追加の計算ユニットではなく、3倍のメモリ容量です。それでも、帯域幅はRTX 5090と同じであり、1.792TB/sです。

ゲームにはRTX 5090が合理的

RTX PRO 6000は最新のゲームを実行する能力があり、特定のプロジェクトではRTX 5090よりも速くなる可能性があります。しかし、その価格はゲームパフォーマンスによってではなく、一般的なPCには不要なプロフェッショナル機能によって決まります。

GeForce RTX 5090は、ゲーム向けに設計されたドライバーとNVIDIAの消費者向けテクノロジー(DLSS、Multi Frame Generation、Reflex、RTX Remix、HDMI 2.1b)のフルセットを提供します。4K、レイトレーシング、高フレームレート、重いグラフィックモディフィケーションに対応しています。

ゲーム用のコンピュータでは、RTX PRO 6000の主な利点はほとんど活用されません:

  • 96GBのメモリは、ほとんどのゲームに対して明確な利点を提供しない;
  • ECCはフレームレートを向上させない;
  • MIGとプロフェッショナル認証は画質に影響を与えない。

RTX 5090の32GBであっても、現代のゲーム、レイトレーシング、高解像度テクスチャには大きな余裕を残しています。いくつかの潜在的なパフォーマンス向上のためにRTX PRO 6000を購入するのは経済的な意味がありません。

RTX 5090が32GBに直面する場所

RTX PRO 6000の優位性は、プロジェクトがRTX 5090のメモリに収まらなくなったところから始まります。負荷が32GB以上を要求する場合、データをシステムメモリにスワップしたり、タスクを部分に分割したり、モデルの複雑さを減らさなければなりません。

96GBのGDDR7を搭載したRTX PRO 6000は、次のようなシナリオに設計されています:

  • 大規模な言語モデルの実行と再学習;
  • 複雑なジオメトリとテクスチャを持つシーンのレンダリング;
  • デジタルツインと大規模なCADプロジェクト;
  • 大量データの科学的可視化;
  • 複数のビデオストリームの処理;
  • 複数のGPUアプリケーションの並行作業。

21,760と24,064のCUDAコアの違いは比較的小さく、32GBと96GBの違いは、プロジェクトが全く起動するかどうかを決定する可能性があります。

それでも、RTX 5090は、そのタスクがメモリ内に収まる限り、非常に強力な計算アクセラレーターとして機能します。Blender、DaVinci Resolve、画像生成、ローカルでの中程度のAIモデルの実行において、プロフェッショナルクラスに近いパフォーマンスを提供し、企業機能による過剰なコストを回避します。

ECC、MIG、プロフェッショナルドライバー

RTX PRO 6000のメモリはECC(単一エラー訂正)をサポートしています。ゲームには過剰ですが、長時間のレンダリング、モデルの学習、エンジニアリング計算において、偶発的な障害が結果を破壊したり、タスクの再実行を要求したりする可能性があります。

MIGは、GPUをリソースを割り当てた孤立したインスタンスに分割することを可能にします。この機能は、1つのビデオカードが複数のユーザーまたはアプリケーションにサービスを提供する企業およびサーバー環境で便利です。

プロフェッショナルドライバーは、特定のソフトウェアのために追加のテストと認証を受けています。その利点は必ずしもより高い速度ではなく、予測可能な動作、互換性、製造プロセスにおける障害リスクの低減にあります。

ビデオ、電源、冷却

RTX PRO 6000は4つのNVENCエンコーダと4つのNVDECデコーダを搭載しています。RTX 5090には3つのエンコーダと2つのデコーダがあります。プロフェッショナルカードは、マルチカメラ編集、バーチャルプロダクション、複数のビデオストリームの同時処理に適しています。

消費電力においては、モデルは近似しており、RTX 5090の最大消費電力は575W、RTX PRO 6000は600Wに達します。どちらのモデルにも高品質な電源ブロック、広いケース、適切に整備された冷却が必要です。25Wの違いで選択するのは無意味であり、決定的なのはメモリとプロフェッショナル機能のセットです。

どちらを選ぶか

GeForce RTX 5090は、ゲーム、編集、3Dレンダリング、画像生成、ローカルAI用に合理的です。ワークプロジェクトが32GBのメモリに収まる場合、ECC、MIG、企業認証のコストを負担することなく、ブラックウェルのほぼ最大性能を提供します。

RTX PRO 6000 Blackwellは、32GBの制限で作業が制約される場所で必要です。96GBのメモリ、ECC、プロフェッショナルドライバー、追加のビデオエンジン、およびデータのスワップやプロジェクトの複雑さを軽減せずにタスクを実行できる能力のために購入されます。

RTX PRO 6000は単にRTX 5090の高速版とは考えられません。ゲームではその価格を正当化しませんが、プロフェッショナルな負荷において32GBでは不十分なタスクを解決できます。プロジェクトがメモリに収まる限り、RTX 5090はより魅力的な選択肢ですが、収まらなくなれば、価格やコアの数での比較は意味を失います。

利点

  • より高い 帯域幅: 280.0GB/s (280.0GB/s vs 1.79TB/s)
  • より高い ブーストクロック: 2617 MHz (2520 MHz vs 2617 MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 96GB (28GB vs 96GB)
  • もっと シェーディングユニット: 24064 (20480 vs 24064)
  • もっと新しい 発売日: March 2025 (January 2025 vs March 2025)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
January 2025
発売日
March 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 5090
モデル名
RTX PRO 6000 Blackwell
GeForce 50
世代
Blackwell PRO
2235 MHz
ベースクロック
1590 MHz
2520 MHz
ブーストクロック
2617 MHz
PCIe 5.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
Unknown
トランジスタ
92.2 billion
160
RTコア
188
640
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
752
640
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
752
TSMC
ファウンドリ
TSMC
-
プロセスサイズ
5 nm
Blackwell 2.0
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

28GB
メモリサイズ
96GB
GDDR7
メモリタイプ
GDDR7
448bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
2500 MHz
メモリクロック
1750 MHz
280.0GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1.79TB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
出力
4x DisplayPort 2.1b

理論上の性能

483.8 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
460.6 GPixel/s
1613 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1968 GTexel/s
103.2 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
126.0 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.968 TFLOPS
101.136 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
128.52 TFLOPS

その他

160
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
188
20480
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
24064
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
88 MB
L2キャッシュ
128 MB
500W
TDP
600W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
電源コネクタ
1x 16-pin
192
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
176
6.7
シェーダモデル
6.8
900 W
推奨PSU
1000 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
101.136
RTX PRO 6000 Blackwell
128.52 +27%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544
RTX PRO 6000 Blackwell
15797 +9%