NVIDIA GeForce RTX 5060
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NVIDIA GeForce RTX 5070

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NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 グラフィックカード比較

GPU比較結果

GeForce RTX 5060 vs RTX 5070: Full HD と 1440p に最適な映像カードはどれか?

GeForce RTX 5060 と RTX 5070 は Blackwell 世代に属していますが、異なるゲームシナリオを考慮しています。RTX 5060 は大きなメモリ余裕のない Full HD 向けのエントリーカードです。一方、RTX 5070 はかなり高価で、電力要求も厳しいですが、1440p、ハイテクスチャ、レイトレーシングにはより適しています。

クロック周波数はわずかに異なり、RTX 5060 は 2.50 GHz、RTX 5070 は 2.51 GHz です。この比較において周波数は主要な指標ではありません。RTX 5070 はより多くの CUDA コア、広いメモリバス、より大きな VRAM を持ち、より高い帯域幅を実現しています。したがって、RTX 5060 よりもメモリと 128 ビットのバスに制限されないゲームでより安定して動作します。

特徴 GeForce RTX 5060 GeForce RTX 5070
アーキテクチャ Blackwell Blackwell
CUDA コア 3840 6144
ビデオメモリ 8 GB GDDR7 12 GB GDDR7
メモリバス 128 ビット 192 ビット
メモリ帯域幅 約 448 GB/s 約 672 GB/s
AI 性能 614 AI TOPS 988 AI TOPS
RT 性能 58 TFLOPS 94 TFLOPS
ブーストクロック 2.50 GHz 2.51 GHz
消費電力 145 W 250 W
推奨電源 550 W 650 W
スタート価格 $299 $549

ゲームにおける性能

RTX 5060 は Full HD に最適です。オンラインゲーム、eスポーツプロジェクトや、DLSS を活用した比較的要求の少ない AAA ゲームに適しています。ただし、新しい重いプロジェクトで最大設定を実行するにはメモリが不足します。2026年には、8 GB のビデオメモリは現代のゲームカードの底辺と見なされるでしょう。

RTX 5070 は構成が明らかに強力です。CUDA コアが 60% 増加し、メモリバスが 50% 幅広く、VRAM が 4 GB 増加しています。4K にとってはまだ普遍的な解決策ではありませんが、2560×1440 ではこのカードがより適しています。この解像度では、RTX 5070 はテクスチャを頻繁に低下させる必要がなく、DLSS Performance モードに依存することなく、レイトレーシングを自信を持って利用できます。

DLSS 4 とマルチフレーム生成は両方のモデルに搭載されていますが、これらはネイティブ性能の代替にはなりません。フレーム生成は基本的な FPS が既に高いときに有用です。もしビデオカードがシーンに対処できない場合、技術はフレームカウントを上げることができますが、常に滑らかさや応答性を改善するわけではありません。

メモリとバス

GDDR7 は RTX 5060 に高い帯域幅を提供しますが、メモリの量が主な制約です。Full HD では、テクスチャやレイトレーシングを最大にしなければまだ許容範囲ですが、1440p や新しい大規模オープンワールドゲームではすぐに余裕がなくなります。

RTX 5070 も将来的に大きな余裕を持たせるわけではありません: 12 GB は上位カードのレベルではありません。ただし、RTX 5060 との違いは重要です。追加の 4 GB と 192 ビットのバスは、1440p、ハイテクスチャ、MOD、および重いグラフィックモードにより適しています。

レイトレーシングと DLSS

両方のビデオカードは DLSS 4、Ray Reconstruction、Multi Frame Generation、および Reflex 2 をサポートしていますが、レイトレーシングについては RTX 5070 の方がはるかに強力です: RTX 5060 の 58 TFLOPS に対して、94 TFLOPS です。

RTX 5060 は通常のレンダリング用のカードとして、時折レイトレーシングを利用する形で考えるべきです。RT を起動できますが、設定を下げたり、よりパフォーマンス重視の DLSS モードを利用しなければならないことがよくあります。RTX 5070 はレイトレーシングを常に利用する設定のゲームにより適しています。

価格とアップグレードの実用性

RTX 5070 はスタート時の価格が RTX 5060 のほぼ 2 倍ですが、すべてのゲームで FPS が二倍になるとは限りません。価格の上昇は、特定のシナリオにおいてのみ意義があります: 1440p モニター、高いテクスチャ、レイトレーシング、あるいは新しいプロジェクトで設定を頻繁に下げたくないという場合です。

Full HD 用としては、カード間の差は顕著ですが、必ずしも価格に見合ったものではありません。ゲームがメモリに依存せず、重い RT を必要としない場合、RTX 5060 はよりコストパフォーマンスの良い選択肢になる可能性があります。RTX 5070 は、RTX 5060 がすでにグラフィックの質を下げざるを得ない条件で性能を発揮します。

消費電力と PC の要件

RTX 5060 は 145 W の消費電力で、550 W 以上の電源を必要とします。これは手頃なビルド、コンパクトなケース、完全なプラットフォームの置き換えなしに古いコンピュータをアップグレードする際にプラスです。カードは冷却が簡単で、静かなシステムに導入しやすいです。

RTX 5070 は 250 W の消費電力で、650 W 以上の電源を必要とします。通常の通気を備えたケースが必要です。消費電力の違いは大きいので、RTX 5070 は RTX 5060 の少し強化されたバージョンではなく、異なる電源と冷却要件を持つモデルです。

RTX 5060 は誰に向いているか

RTX 5060 は Full HD、オンラインゲーム、人気のあるシングルプレイヤーゲーム、価格、低い消費電力と簡単な電源要件が重要なビルドに最適です。最も重いゲームでの設定を常に最高にする必要がない場合には合理的な選択肢です。

長期的に見ると、ウルトラ設定向けとしては疑問の余地があります。主な制約は 8 GB のビデオメモリです。

RTX 5070 は誰に向いているか

RTX 5070 は 1440p、高いテクスチャ、レイトレーシングを必須とする状況においてより論理的な選択です。価格は高く、消費電力も多いですが、GPU、メモリ、RT ブロックにおいて明らかに優れた余裕を提供します。

RTX 5070 に対するプレミアムは、より重いシナリオに移行する場合にのみ正当化されます: 1440p モニター、RT、新しい AAAゲーム、あるいはビデオカードをより長く交換したくないという場合などです。

結論

GeForce RTX 5060 は Full HD 用の Blackwell 世代のエントリーカードです。強みは価格、DLSS 4、低い消費電力、システム要件の簡便さです。弱点はビデオメモリの量です。

GeForce RTX 5070 は 1440p 向けのより本格的な選択肢です。速度が速く、レイトレーシングに適し、12 GB のメモリとより広いバスを持っています。しかし、価格はほぼ倍増し、より強力な電源を要求します。

Full HD 向けの合理的なアップグレードが必要な場合、RTX 5060 は正当化されます。1440p、高い設定、そして新しいゲームへの余裕が求められる場合、RTX 5070 はより適切な選択になるでしょう。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 12GB (8GB vs 12GB)
  • より高い 帯域幅: 120.0GB/s (80.00GB/s vs 120.0GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 6400 (4608 vs 6400)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
January 2025
発売日
January 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 5060
モデル名
GeForce RTX 5070
GeForce 50
世代
GeForce 50
2235 MHz
ベースクロック
2235 MHz
2520 MHz
ブーストクロック
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
Unknown
トランジスタ
Unknown
36
RTコア
50
144
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
200
144
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
200
TSMC
ファウンドリ
TSMC
Blackwell 2.0
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

8GB
メモリサイズ
12GB
GDDR7
メモリタイプ
GDDR7
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
2500 MHz
メモリクロック
2500 MHz
80.00GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
120.0GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

121.0 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
161.3 GPixel/s
362.9 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
504.0 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.26 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
504.0 GFLOPS
22.756 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
31.615 TFLOPS

その他

36
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
50
4608
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6400
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
32 MB
L2キャッシュ
40 MB
170W
TDP
220W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
電源コネクタ
1x 16-pin
48
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.7
シェーダモデル
6.7
450 W
推奨PSU
550 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 5060
22.756
GeForce RTX 5070
31.615 +39%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5060
3170
GeForce RTX 5070
5300 +67%
Blender
GeForce RTX 5060
3614.9
GeForce RTX 5070
6225.46 +72%
Vulkan
GeForce RTX 5060
120050
GeForce RTX 5070
181073 +51%
OpenCL
GeForce RTX 5060
125065
GeForce RTX 5070
186397 +49%