NVIDIA GeForce RTX 4090
vs
NVIDIA GeForce RTX 5090

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce RTX 4090NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU の比較です。

利点

  • より高い 帯域幅: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 280.0GB/s)
  • より大きな メモリサイズ: 28GB (24GB vs 28GB)
  • もっと シェーディングユニット: 20480 (16384 vs 20480)
  • もっと新しい 発売日: January 2025 (September 2022 vs January 2025)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
September 2022
発売日
January 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 4090
モデル名
GeForce RTX 5090
GeForce 40
世代
GeForce 50
2235MHz
ベースクロック
2235 MHz
2520MHz
ブーストクロック
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
76,300 million
トランジスタ
Unknown
128
RTコア
160
512
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
640
512
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
640
TSMC
ファウンドリ
TSMC
4 nm
プロセスサイズ
-
Ada Lovelace
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

24GB
メモリサイズ
28GB
GDDR6X
メモリタイプ
GDDR7
384bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
448bit
1313MHz
メモリクロック
2500 MHz
1008 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
280.0GB/s

理論上の性能

443.5 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
483.8 GPixel/s
1290 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1613 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
103.2 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.613 TFLOPS
80.928 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
101.136 TFLOPS

その他

128
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
160
16384
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
20480
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
72MB
L2キャッシュ
88 MB
450W
TDP
500W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
電源コネクタ
1x 16-pin
6.6
シェーダモデル
6.7
176
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
850W
推奨PSU
900 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928
GeForce RTX 5090
101.136 +25%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4090
9237
GeForce RTX 5090
14544 +57%
Blender
GeForce RTX 4090
12832
GeForce RTX 5090
15026.3 +17%
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749
GeForce RTX 5090
366095 +44%
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810
GeForce RTX 5090
368974 +15%