NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs AMD Radeon RX 6600

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce RTX 3070 TiAMD Radeon RX 6600 GPU の比較です。

利点

  • より高い 帯域幅: 608.3 GB/s (608.3 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 6144 (6144 vs 1792)
  • より高い ブーストクロック: 2491MHz (1770MHz vs 2491MHz)
  • もっと新しい 発売日: October 2021 (May 2021 vs October 2021)

基本

NVIDIA
レーベル名
AMD
May 2021
発売日
October 2021
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 3070 Ti
モデル名
Radeon RX 6600
GeForce 30
世代
Navi II
1575MHz
ベースクロック
1626MHz
1770MHz
ブーストクロック
2491MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6X
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
1188MHz
メモリクロック
1750MHz
608.3 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

169.9 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
159.4 GPixel/s
339.8 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
279.0 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.86 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
558.0 GFLOPS
21.315 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.749 TFLOPS

その他

48
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
6144
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB per Array
4MB
L2キャッシュ
2MB
290W
TDP
132W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
69 +97%
Radeon RX 6600
35
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
128 +83%
Radeon RX 6600
70
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
174 +35%
Radeon RX 6600
129
サイバーパンク 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
52 +117%
Radeon RX 6600
24
サイバーパンク 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
64 +113%
Radeon RX 6600
30
サイバーパンク 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
98 +100%
Radeon RX 6600
49
バトルフィールド 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
83 +93%
Radeon RX 6600
43
バトルフィールド 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
149 +49%
Radeon RX 6600
100
バトルフィールド 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
192 +55%
Radeon RX 6600
124
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
79 +34%
Radeon RX 6600
59
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
116 +78%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
161
Radeon RX 6600
186 +16%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti
21.315 +144%
Radeon RX 6600
8.749
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3070 Ti
15163 +90%
Radeon RX 6600
7975
Vulkan
GeForce RTX 3070 Ti
127663 +61%
Radeon RX 6600
79201
OpenCL
GeForce RTX 3070 Ti
138595 +95%
Radeon RX 6600
71022