NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce GTX 750 Ti と NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1770MHz (1085MHz vs 1770MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 6GB (2GB vs 6GB)
  • より高い 帯域幅: 288.0 GB/s (86.40 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 1536 (640 vs 1536)
  • もっと新しい 発売日: February 2019 (February 2014 vs February 2019)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
February 2014
発売日
February 2019
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 750 Ti
モデル名
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce 700
世代
GeForce 16
1020MHz
ベースクロック
1500MHz
1085MHz
ブーストクロック
1770MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
1,870 million
トランジスタ
6,600 million
40
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
12 nm
Maxwell
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

2GB
メモリサイズ
6GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
1350MHz
メモリクロック
1500MHz
86.40 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

ディスプレイとメディア

2x DVI
1x mini-HDMI 2.0
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

17.36 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
84.96 GPixel/s
43.40 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
169.9 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.87 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
169.9 GFLOPS
1.361 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.546 TFLOPS

その他

-
SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
24
640
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
64 KB (per SMM)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
2MB
L2キャッシュ
1536KB
60W
TDP
120W
1.3
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.0
CUDA
7.5
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
None
電源コネクタ
1x 8-pin
16
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
5.1
シェーダモデル
6.6
250W
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti
1.361
GeForce GTX 1660 Ti
5.546 +307%
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 750 Ti
1295
GeForce GTX 1660 Ti
6135 +374%
Blender
GeForce GTX 750 Ti
98
GeForce GTX 1660 Ti
835 +752%
OctaneBench
GeForce GTX 750 Ti
35
GeForce GTX 1660 Ti
128 +266%
Vulkan
GeForce GTX 750 Ti
10727
GeForce GTX 1660 Ti
61425 +473%
OpenCL
GeForce GTX 750 Ti
11854
GeForce GTX 1660 Ti
65973 +457%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 750 Ti
65496
GeForce GTX 1660 Ti
304761 +365%