NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
vs
ATI Radeon HD 5850

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce GTX 750 TiATI Radeon HD 5850 GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 2GB (2GB vs 1024MB)
  • もっと新しい 発売日: February 2014 (February 2014 vs September 2009)
  • より高い 帯域幅: 128.0 GB/s (86.40 GB/s vs 128.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 1440 (640 vs 1440)

基本

NVIDIA
レーベル名
ATI
February 2014
発売日
September 2009
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 750 Ti
モデル名
Radeon HD 5850
GeForce 700
世代
Evergreen
1020MHz
ベースクロック
-
1085MHz
ブーストクロック
-
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
1,870 million
トランジスタ
2,154 million
-
計算ユニット
18
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
40 nm
Maxwell
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

2GB
メモリサイズ
1024MB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1350MHz
メモリクロック
1000MHz
86.40 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

17.36 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.20 GPixel/s
43.40 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.20 GTexel/s
43.40 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
417.6 GFLOPS
1.361 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.046 TFLOPS

その他

640
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1440
64 KB (per SMM)
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
2MB
L2キャッシュ
512KB
60W
TDP
151W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
-
3.0
OpenCLのバージョン
1.2
4.6
OpenGL
4.4
5.0
CUDA
-
12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
None
電源コネクタ
2x 6-pin
16
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
5.1
シェーダモデル
5.0
250W
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti
1.361
Radeon HD 5850
2.046 +50%