NVIDIA GeForce GTX 1650
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce GTX 1650NVIDIA GeForce RTX 5060 GPU の比較です。

利点

  • より高い 帯域幅: 128.1 GB/s (128.1 GB/s vs 80.00GB/s)
  • より高い ブーストクロック: 2520 MHz (1665MHz vs 2520 MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 8GB (4GB vs 8GB)
  • もっと シェーディングユニット: 4608 (896 vs 4608)
  • もっと新しい 発売日: January 2025 (April 2019 vs January 2025)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
April 2019
発売日
January 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 1650
モデル名
GeForce RTX 5060
GeForce 16
世代
GeForce 50
1485MHz
ベースクロック
2235 MHz
1665MHz
ブーストクロック
2520 MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
4,700 million
トランジスタ
Unknown
-
RTコア
36
-
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
144
56
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
TSMC
ファウンドリ
TSMC
12 nm
プロセスサイズ
-
Turing
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

4GB
メモリサイズ
8GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR7
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
2001MHz
メモリクロック
2500 MHz
128.1 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.00GB/s

ディスプレイとメディア

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

53.28 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.0 GPixel/s
93.24 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
362.9 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.22 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
362.9 GFLOPS
3.044 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.756 TFLOPS

その他

14
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
896
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4608
64 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
1024KB
L2キャッシュ
32 MB
75W
TDP
170W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
9.1
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
電源コネクタ
1x 16-pin
32
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
6.6
シェーダモデル
6.7
250W
推奨PSU
450 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce GTX 1650
3.044
GeForce RTX 5060
22.756 +648%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1650
323
GeForce RTX 5060
3170 +881%
Blender
GeForce GTX 1650
430.53
GeForce RTX 5060
3614.9 +740%
Vulkan
GeForce GTX 1650
37482
GeForce RTX 5060
120050 +220%
OpenCL
GeForce GTX 1650
39502
GeForce RTX 5060
125065 +217%