Intel Arc 140T
vs
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel Arc 140T と NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GPU の比較です。

利点

  • もっと新しい 発売日: January 2025 (January 2025 vs July 2016)
  • より高い ブーストクロック: 1709MHz (2.35 GHz vs 1709MHz)
  • もっと シェーディングユニット: 1280 (1024 vs 1280)

基本

Intel
レーベル名
NVIDIA
January 2025
発売日
July 2016
Integrated
プラットホーム
Desktop
TSMC N5P
GPU Lithography
-
Intel Arc 140T GPU
モデル名
GeForce GTX 1060 6 GB
Arc Graphics
世代
GeForce 10
300 MHz
ベースクロック
1506MHz
2.35 GHz
ブーストクロック
1709MHz
-
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
-
トランジスタ
4,400 million
8
RTコア
-
8 Xe-cores
計算ユニット
-
64
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
TSMC
ファウンドリ
TSMC
5 nm
プロセスサイズ
16 nm
Xe-LPG+
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

-
メモリサイズ
6GB
System Shared
メモリタイプ
GDDR5
-
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
-
メモリクロック
2002MHz
-
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

ディスプレイとメディア

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

75.2 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
82.03 GPixel/s
150.4 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
4.8 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287 TFLOPS

AI機能

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
77
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

その他

-
SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
1024
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
-
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
8 MB
L2キャッシュ
1536KB
-
TDP
120W
1.3
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
DirectX 12.2
DirectX
12 (12_1)
-
電源コネクタ
1x 6-pin
32
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
-
シェーダモデル
6.4
-
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
Arc 140T
13 +44%
GeForce GTX 1060 6 GB
9
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
Arc 140T
22
GeForce GTX 1060 6 GB
33 +50%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
Arc 140T
34
GeForce GTX 1060 6 GB
51 +50%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Arc 140T
4.8 +12%
GeForce GTX 1060 6 GB
4.287
3DMark Steel Nomad
Arc 140T
812
GeForce GTX 1060 6 GB
906 +12%
3DMark タイムスパイ
Arc 140T
3719
GeForce GTX 1060 6 GB
4099 +10%
Blender
Arc 140T
758.66 +109%
GeForce GTX 1060 6 GB
363.3