AMD Radeon RX 7900 GRE
vs
AMD Radeon RX 7990 XTX

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 7900 GREAMD Radeon RX 7990 XTX GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 3599MHz (2245MHz vs 3599MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 24GB (16GB vs 24GB)
  • より高い 帯域幅: 1152 GB/s (576.0 GB/s vs 1152 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 6144 (5120 vs 6144)

基本

AMD
レーベル名
AMD
July 2023
発売日
-
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 7900 GRE
モデル名
Radeon RX 7990 XTX
Navi III
世代
Navi III
1287MHz
ベースクロック
2500MHz
2245MHz
ブーストクロック
3599MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
57,700 million
トランジスタ
57,700 million
80
RTコア
96
80
計算ユニット
96
320
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
384
TSMC
ファウンドリ
TSMC
5 nm
プロセスサイズ
5 nm
RDNA 3.0
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

16GB
メモリサイズ
24GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
2250MHz
メモリクロック
3000MHz
576.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1152 GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
出力
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C

理論上の性能

431.0 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
691.0 GPixel/s
718.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1382 GTexel/s
91.96 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
176.9 TFLOPS
1437 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
2.764 TFLOPS
46.9 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
90.219 TFLOPS

その他

5120
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
256 KB per Array
L1キャッシュ
256 KB per Array
6MB
L2キャッシュ
6MB
260W
TDP
405W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.2
OpenCLのバージョン
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
電源コネクタ
3x 8-pin
192
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
6.7
シェーダモデル
6.7
600W
推奨PSU
800W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 7900 GRE
46.9
Radeon RX 7990 XTX
90.219 +92%