AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX: 未来のフラッグシップか、それとも過剰なパワーか?

2025年4月

RX 7000シリーズから2年後、AMDは新しい世代のグラフィックスカードを発表します — Radeon RX 7990 XTX。このGPUは、NVIDIAの最上位ソリューションへの回答として、妥協を許さないユーザーのためのツールとして位置付けられています。このモデルが何を隠しているのか、そして誰に本当に役立つのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴: RDNA 4と革新

RX 7990 XTXのベースとなるのは、TSMCの3nmプロセスで構築されたアーキテクチャRDNA 4です。これにより、RDNA 3と比較してトランジスタの密度が30%向上し、消費電力と発熱が抑えられました。主な特徴:

- レイトレーシングの加速 2.0: RTコアのハードウェア改善により、RX 7900 XTXと比較して50%高速化されています。

- FidelityFX Super Resolution 4.0: AIアップスケーリングによる8Kまでのスケーリングアルゴリズム。「Ultra Quality」モードでは、ネイティブ解像度との違いがほとんど目立ちません。

- ハイブリッドコンピュートユニット: 新しいCUブロックはレンダリングと計算タスクを統合しており、ゲームやプロのアプリケーションに便利です。

DisplayPort 2.1HDMI 2.2のサポートにより、8K@240Hzのモニターや新世代のVRヘッドセットと連携できます。


2. メモリ: 32GB HBM3と3TB/sの速度

RX 7990 XTXは、32GBのHBM3メモリを搭載しており、帯域幅は3TB/s — RTX 4090のGDDR6Xの2倍です。このソリューションは:

- 大きなテクスチャを持つゲーム(例えば、Star CitizenGTA VI)での遅延を削減します。

- 8Kビデオや複雑な3Dシーンをデータのプリロードなしに処理できます。

- レイトレーシングを使用するモードでのFPSの安定性を向上させます。

ほとんどの4Kゲームでは32GBは過剰ですが、プロフェッショナルなタスクには利点があります。


3. ゲームパフォーマンス: 4K Ultraでも遅延なし

2025年のテストでRX 7990 XTXは以下の結果を示しました(平均FPS、Ultra設定、RTオン):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K + FSR 4.0 Quality): 98 FPS

- The Elder Scrolls VI (4K、ネイティブレンダリング): 112 FPS

- Call of Duty: Black Ops V (1440p、RT Ultra): 164 FPS

1080pでは、GPUはよくCPUにボトルネックされますが、360Hz以上のモニターを持つ熱心なユーザーにとってFPSはCS3やValorantで400+に達します。レイトレーシングは依然として25〜35%のパフォーマンスを低下させますが、FSR 4.0が損失を補います。


4. プロフェッショナルなタスク: ゲーマー向けだけではない

- ビデオ編集: DaVinci Resolveでは、8KプロジェクトのレンダリングがOpenCLの最適化のおかげで40%高速化されます。

- 3Dレンダリング: Blenderでは、BMWシーンのレンダリングサイクルが6.2分で、RTX 5090の8.5分と比較しています。

- 科学的計算: ROCm 5.0のサポートにより、このカードはMLタスクにも適しており、NVIDIAのCUDAにはまだリーダーシップがあります。

AI操作用の専用コアを持つAI Accelerator EngineもAMDが提供しています。


5. 消費電力と発熱: 420Wとどう向き合うか

RX 7990 XTXのTDPは420Wで、適切な冷却システムが必要です:

- 推奨クーラー: 水冷または3スロットのクーラー(たとえば、Sapphire Nitro+ Hybrid)。

- ケース: 最低4つの拡張スロット、PWMファンによる吸気と排気。理想的なのはLian Li O11 Dynamic XLです。

適切な冷却がなければ、カードは負荷がかかった状態で10分でスロットリングします。


6. 競合他社との比較: RTX 5090とIntel Arc Battlemageに対抗

- NVIDIA RTX 5090: レイトレーシングにおいては優れています(Portal 3では+15% FPS)。ただし、より高価で($1799対$1599のAMD)メモリは控えめです(24GB GDDR7)。

- Intel Arc Battlemage XT: より安価($1399)ですが、4K性能で25〜30%劣っています。

AMDの主な強みは、価格とメモリのバランスです。4Kゲームやデータ処理に対して、RX 7990 XTXはお得です。


7. 実用的なアドバイス: システム構築の方法

- 電源ユニット: 1000W以上(Corsair HX1200を推奨)、PCIe 5.0および12V-2×6ケーブルのサポートがあること。

- プラットフォーム: ボトルネックを避けるためには、AMD Ryzen 9 9950XまたはIntel Core i9-15900Kのプロセッサーを選ぶのがベストです。

- ドライバー: Adrenalin 2025 Editionは安定していますが、自動オーバークロックはアーチファクトを引き起こすことがあるため、無効にしてください。


8. プラスとマイナス

プラス:

- 8Kおよびプロフェッショナルなタスク向けに最高のメモリ。

- NVIDIAに対して魅力的な価格。

- オープンスタンダード(OpenCL、Vulkan)のサポート。

マイナス:

- 高いTDPと冷却要件。

- レイトレーシングは依然としてRTX 5090より劣っています。

- トップモデルでも負荷時の騒音。


9. 最終的な結論: RX 7990 XTXは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは次のような人々のために作られています:

- ゲーマーで、最大品質で4K@120+ FPSを夢見ている人。

- プロフェッショナルで、高解像度の3Dグラフィックスやビデオを扱う人。

- エンスージアストで、価格とパフォーマンスのバランスを重視する人。

もし$1599を投資し、強力な冷却システムを構築する準備ができていれば、RX 7990 XTXは今後3〜4年間、素晴らしい選択肢となるでしょう。控えめなニーズ(1080p、オフィスタスク)には、そのポテンシャルは過剰です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon RX 7990 XTX
世代
Navi III
ベースクロック
2500MHz
ブーストクロック
3599MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
57,700 million
RTコア
96
計算ユニット
96
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
384
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
3000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1152 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
691.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1382 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
176.9 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
2.764 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
90.219 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6MB
TDP
405W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
3x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
推奨PSU
800W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
90.219 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
166.668 +84.7%
96.653 +7.1%
68.248 -24.4%
60.838 -32.6%