AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX

GPUについて

AMD Radeon RX 7990 XTX GPUは、デスクトップゲームやプロのアプリケーション向けに設計された非常に強力で高性能なグラフィックスカードです。ベースクロックは2500MHz、ブーストクロックは3599MHzで、このGPUは最も要求の厳しいタスクにも優れた速度と反応性を提供します。 RX 7990 XTXの目を引く特長の1つは、大容量の24GBのGDDR6メモリで、高解像度のテクスチャや複雑なレンダリングタスクに十分なスペースを提供します。 3000MHzのメモリクロックにより、データのアクセスと処理が迅速に行われ、GPUの全体的なパフォーマンスがさらに向上します。 6144のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュを搭載し、RX 7990 XTXは複雑なシェーディングや計算タスクを簡単に処理できます。 これにより、このGPUはゲームに加えて、コンテンツ作成、3Dレンダリングなどのプロのアプリケーションにも優れた選択肢となります。 RX 7990 XTXのTDPは405Wであるため、最大のパフォーマンスを発揮するには頑丈な電源が必要です。 ただし、88.45 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは本当に印象的で、このGPUが最も要求の厳しいワークロードでも処理できることを保証します。 総じて、AMD Radeon RX 7990 XTX GPUは、妥協のないパフォーマンスとパワーを必要とする人にとって最高のオプションです。 ハードコアのゲーマー、コンテンツクリエイター、またはプロのデザイナーであっても、このGPUはあなたのニーズを満たす能力を持っています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon RX 7990 XTX
世代
Navi III
ベースクロック
2500MHz
ブーストクロック
3599MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
57,700 million
RTコア
96
計算ユニット
96
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
384
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
3000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1152 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
691.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1382 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
176.9 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
2.764 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
90.219 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6MB
TDP
405W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
3x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
推奨PSU
800W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
90.219 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
166.668 +84.7%
91.042 +0.9%
62.546 -30.7%