利点
- もっと シェーディングユニット: 5120 (4608 vs 5120)
基本
AMD
レーベル名
AMD
October 2020
発売日
October 2020
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 6800 XT
モデル名
Radeon RX 6900 XT
Navi II
世代
Navi II
1825MHz
ベースクロック
1825MHz
2250MHz
ブーストクロック
2250MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
26,800 million
トランジスタ
26,800 million
72
RTコア
80
72
計算ユニット
80
288
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
7 nm
RDNA 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
16GB
メモリサイズ
16GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
2000MHz
メモリクロック
2000MHz
512.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s
ディスプレイとメディア
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
出力
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
理論上の性能
288.0 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
288.0 GPixel/s
648.0 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
720.0 GTexel/s
41.47 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
46.08 TFLOPS
1296 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1440 GFLOPS
20.325
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.579
TFLOPS
その他
4608
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
128 KB per Array
L1キャッシュ
128 KB per Array
4MB
L2キャッシュ
4MB
300W
TDP
300W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
電源コネクタ
2x 8-pin
128
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
6.5
シェーダモデル
6.5
700W
推奨PSU
700W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
71
Radeon RX 6900 XT
77
+8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
131
Radeon RX 6900 XT
145
+11%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
192
+1%
Radeon RX 6900 XT
190
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
61
Radeon RX 6900 XT
67
+10%
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
68
Radeon RX 6900 XT
75
+10%
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
100
Radeon RX 6900 XT
118
+18%
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
106
Radeon RX 6900 XT
116
+9%
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
183
Radeon RX 6900 XT
196
+7%
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
203
+3%
Radeon RX 6900 XT
197
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
109
Radeon RX 6900 XT
124
+14%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
135
Radeon RX 6900 XT
155
+15%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800 XT
182
Radeon RX 6900 XT
193
+6%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800 XT
20.325
Radeon RX 6900 XT
22.579
+11%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800 XT
3672
Radeon RX 6900 XT
4065
+11%
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6800 XT
19904
Radeon RX 6900 XT
20661
+4%
Blender
Radeon RX 6800 XT
2384
Radeon RX 6900 XT
2669
+12%
Vulkan
Radeon RX 6800 XT
156538
Radeon RX 6900 XT
158828
+1%
OpenCL
Radeon RX 6800 XT
150221
Radeon RX 6900 XT
161327
+7%
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