AMD Radeon RX 470
vs
AMD Radeon RX 5600 XT

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 470 と AMD Radeon RX 5600 XT GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1560MHz (1206MHz vs 1560MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 6GB (4GB vs 6GB)
  • より高い 帯域幅: 288.0 GB/s (211.2 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 2304 (2048 vs 2304)
  • もっと新しい 発売日: January 2020 (August 2016 vs January 2020)

基本

AMD
レーベル名
AMD
August 2016
発売日
January 2020
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 470
モデル名
Radeon RX 5600 XT
Arctic Islands
世代
Navi
926MHz
ベースクロック
1130MHz
1206MHz
ブーストクロック
1560MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
5,700 million
トランジスタ
10,300 million
32
計算ユニット
36
128
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
GlobalFoundries
ファウンドリ
TSMC
14 nm
プロセスサイズ
7 nm
GCN 4.0
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

4GB
メモリサイズ
6GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
1650MHz
メモリクロック
1500MHz
211.2 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

38.59 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
99.84 GPixel/s
154.4 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
224.6 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.38 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
449.3 GFLOPS
4.841 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.332 TFLOPS

その他

2048
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
16 KB (per CU)
L1キャッシュ
-
2MB
L2キャッシュ
3MB
120W
TDP
150W
1.2
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
電源コネクタ
1x 8-pin
32
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.4
シェーダモデル
6.5
300W
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
Radeon RX 470
12
Radeon RX 5600 XT
30 +150%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
Radeon RX 470
24
Radeon RX 5600 XT
65 +171%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
Radeon RX 470
41
Radeon RX 5600 XT
101 +146%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 470
35
Radeon RX 5600 XT
62 +77%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 470
96
Radeon RX 5600 XT
173 +80%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 470
4.841
Radeon RX 5600 XT
7.332 +51%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 470
849
Radeon RX 5600 XT
1664 +96%
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 470
3778
Radeon RX 5600 XT
7905 +109%
Hashcat / H/s
Radeon RX 470
154346
Radeon RX 5600 XT
353494 +129%