利点
- より高い ブーストクロック: 1455MHz (1455MHz vs 1206MHz)
- もっと新しい 発売日: October 2016 (October 2016 vs August 2016)
- より大きな メモリサイズ: 4GB (2GB vs 4GB)
- より高い 帯域幅: 211.2 GB/s (112.1 GB/s vs 211.2 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 2048 (640 vs 2048)
基本
NVIDIA
レーベル名
AMD
October 2016
発売日
August 2016
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce GTX 1050
モデル名
Radeon RX 470
GeForce 10
世代
Arctic Islands
1354MHz
ベースクロック
926MHz
1455MHz
ブーストクロック
1206MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
3,300 million
トランジスタ
5,700 million
-
計算ユニット
32
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
Samsung
ファウンドリ
GlobalFoundries
14 nm
プロセスサイズ
14 nm
Pascal
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
2GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1752MHz
メモリクロック
1650MHz
112.1 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
211.2 GB/s
ディスプレイとメディア
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
出力
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
46.56 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.59 GPixel/s
58.20 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
154.4 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.940 TFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
308.7 GFLOPS
1.899
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.841
TFLOPS
その他
5
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
640
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
1024KB
L2キャッシュ
2MB
75W
TDP
120W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
3.0
OpenCLのバージョン
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
None
電源コネクタ
1x 6-pin
32
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.4
シェーダモデル
6.4
250W
推奨PSU
300W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050
8
Radeon RX 470
12
+50%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
18
Radeon RX 470
24
+33%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
32
Radeon RX 470
41
+28%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
39
+11%
Radeon RX 470
35
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
146
+52%
Radeon RX 470
96
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.899
Radeon RX 470
4.841
+155%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1050
109
Radeon RX 470
849
+679%
3DMark タイムスパイ
GeForce GTX 1050
1769
Radeon RX 470
3778
+114%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1050
93161
Radeon RX 470
154346
+66%
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